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六月梦的比赛形式跟五月梦完全不同。虽然同样是竞赛类节目, 但是六月梦可能是因为本身的比赛性质更加接近影视圈的关系, 在表现形式上也更加综艺化,更接近娱乐。
专业性是有的,但并不是全部。更多时候, 它更加考验选手的综合素质——比如说, 对于整个拍摄场景的掌控, 对于演员的沟通和调控, 以及对于一些片场突发事件的应对。核心虽然还是影视创作,但是影视创作本身占据的比率却并不是很高。
正式比赛接档五月梦,虽然也同样持续一个月,但却不像是五月梦那样紧张快速, 总共也只要求选手提交两份作品,一份个人作品, 和一份合作作品。
但是这个过程可就漫长了,包含的内容也比预想之中要多得多。
比赛分成两轮,各自占据十五天。第一轮的第一天,节目组会带着所有参赛选手前往四个特殊的地点进行参观,比赛前虽然并不公布地点,但是根据往期的经验,大家也都有所猜想。
网络上很早之前就出了不少分析贴, 猜测这一次的选题范围。事实上,因为这一类的比赛都是国家主办的比赛的原因, 所以每年的主题虽然有所不同, 但多多少少还是与当年的一些社会问题息息相关, 所以如果对于时事足够关心和敏感,那么猜中一两个的可能性是很大的。
选手们多半也会在这上面花费一些功夫。万一猜中了,就可以提前开始准备起来,押题也不算作弊,但肯定能带来一些优势。
殷怜没有这方面的意识,殷长生看到相关的话题之后,就迅速帮她去搜集可能的考题了,但是毕竟不是在夏国长大的,即使恶补了一番比赛历史,也很难判断其中哪些事件更容易变成考题。
话说回来,就算是其他业内人士,也不一定就能百分百猜中考题。
也不好用这种事情去骚扰认识的行内人,为了这种事情欠人情实在得不偿失,所以殷长生也只是姑且先从网上搜集了一批看上去比较可信的猜测,然后拿来给殷怜当做参考。
考试当天,殷怜来到了会场,发现这场比赛上同时出现的选手可比五月梦多太多了。五月梦的时候,选手都被分批分组安置了,但是六月梦却是所有选手同场竞技的,有可能会分组,却并不会分赛场,所以就显得人数特别多。
殷怜当时脑子里冒出来的是,既然不分组,那么到时候镜头的争抢一定特别激烈。虽然对于光网直播来说,其实没有谁会真的被抢走镜头——因为每个选手的表现都有独立的观看通道,但是受到关注的话,肯定会影响被推送的强度,某种意义上来说,也是一种抢镜。
这一场比赛她受到的关注度跟上一场完全不同。上一场虽然也同样有人会来搭话,但是远没有这一场来得多。殷怜刚到会场,就不停地有人主动跟她搭话套近乎。她肯定是关闭密聊的状态的,所以大部分人的态度还比较收敛,但是无非就是提议想要跟她搭伴或者组队行动。
这些人里面有男有女,有健谈的也有腼腆的,殷怜不可能满足所有人的要求,所以在稍微应付了一番之后,她最后选定了一个看上去顺延的女伴。
当然不可以明目张胆地选人,殷怜只是在选定对象之后,选择尽可能多地接她的话题,自然而然地跟她聊起来,这样别人插不上话,也就会慢慢地散了。
当然,也有比较坚持的人,即使接不上话也始终选择跟在旁边,时不时插上一两句话。殷怜自然也不可能没礼貌地去驱逐对方,甚至为了不要显得太过高冷和没礼貌,她还会偶尔主动接上一两句,只是频率不会太高而已。
她选择搭话的女生ID叫石里生花,来打招呼的时候态度落落大方,跟她说了一个殷怜很感兴趣的话题,是一个叫做【推理乐园】的游戏。
夏国的游戏市场也是很发达的,比如说殷怜想要参加的《百人百面》,比赛内容之中,游戏设计也是一大分类。
【推理乐园】就是一个涉及到剧本创作的游戏。
它实际上有点像是地球的跑团游戏,也就是桌面角色扮演游戏。在原来的世界,龙与地下城(DND)和克苏鲁(COC)之类的跑团游戏一直有自己的流行圈子,而且今年也有复苏和扩大的迹象。这样的游戏,多半是主持人(KP)设计一个剧本,然后让玩家(PL)根据剧本情节进行冒险,中途会使用到骰子一类的物品决定人物属性和事件发展,最后发展出各种各样的结局。
其中DND偏冒险,克苏鲁偏恐怖,而另外还有龙蛋之类偏休闲的种类。事实上,推理或者对抗在其中也非常流行,像是以往的天黑请闭眼,狼人杀之类的,都可以归于此类。
事实上,这些游戏在近年也因为电脑技术的发展而向着电子化发展。不过,夏国这边的这类游戏,发展程度自然是远超地球的。
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