第二百九十三章 红蓝分析(2 / 2)

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但是为什么会有这样的优势。

林凡也想过很多这个问题,他给大家解释了一边。

先说视觉问题。

关于视觉问题,这属于玩家心里范畴。延伸开讲,这就是一个习惯的问题。因为大多数玩家都是右撇子,习惯于由左下到右上,或者由左上到右下的一个视觉概念。并且这种概念会给人一个错觉,就是右撇子的从左下往右上看的时候,会感觉视野很开阔。

而召唤师峡谷的地图设计,恰好就是由左下到右上。所以从视觉上,就带给玩家一个心理暗示,蓝色方比较好中技能。

但是对于职业玩家和高端玩家来说。这种情况其实可以通过训练来克服。可是不能完全的克服。所以影响到了胜率。

接下来是对龙的控制方面。

召唤师峡谷一共有两个龙坑,由于野区入口的问题,蓝色方掌控者大龙的优势,而紫色方掌控着小龙的优势。

乍一看,这是平衡的。但是这就要考虑到龙的价值问题,毋庸置疑,大龙BUFF的优势是要远远大于元素龙的,当然远古龙暂时不考虑在范围内。

而且还有一个关键要素,那就是元素龙的血量并没有大龙那么多,在游戏中期,很容易被偷,或者是利用换线击杀,然后迅速的Rush元素龙。

大龙就不会出现这样的问题,就算有可以Rush大龙的阵容,那么蓝色方也可以及时阻止。

这一点给红色方带来的并不算是劣势,但是会给红色方指挥和打野带来很大的压力,导致一些不必要的时间浪费在控龙上面。

再说说Gank方面的因素。

对于打野选手来说,最终要的莫过于红。

红BUFF的主要随用是降低攻击目标的移动速度,并且造成真实伤害。这个BUFF可以说是前期打野提升Gank成功率的神兵利器,后期ADC给自己创造输出空间,风筝敌人的大杀器。

蓝BUFF则是回蓝和降低英雄技能CD。这个BUFF在前期的Gank中发挥的作用远远没有红BUFF来的那么直接。它最大的用出是提升打野的刷野效率,再有就是增强中路耗蓝英雄的赖线能力。

到后期,基本上就是为了拥有大量的技能输出英雄,和重要技能英雄的减CD出现,比如EZ、泽拉斯、维克托等等这样的英雄。

综上所述,一般情况下,打野选手拿到红BUFF都会进行第一波Gank,因为红BUFF的减速效果在前期是非常恐怖的。

如果再配合上蜘蛛这样有硬控的英雄,那Gank的成功率不言而喻。

所以说,打野选择蓝开还是红开往往影响着整个战队的节奏。

这样一想,差距自然就出来了。

蓝色方的红BUFF在下半野区,红色方的在上半野区。

先说已经占有优势的蓝色方,如果蓝开,然后打红,这时候打野到达下路线上的时候,已经3级了,而对方的双人路一般只有2级。

再加上己方线上的双人路,只要粘到,非死即伤,至少也得交个召唤师技能。

如果是红开,那么就比较拼,到达2级以后直接去线上,这时候对方才1级。总体来说,打野始终要比双人路高出一级。在游戏前期,高出一级就意味着多出一个技能。

前期的技能伤害还是非常致命的。

但是红色方就不一样了。红色方的红BUFF在上半野区。

蓝开的红色方打野,就算收了红到达3级,单人吃线的上路也就到达了3级,击杀起来就没有下路那么容易。况且,两个人的技能,总是比三个人的技能要好躲。

就算是红开,如果2级就上上路去Gank,小兵的输出也非常不俗,说不好,还被反杀一个也是非常有可能的。

最关键的问题还在于河道草丛的设置。

蓝色方下路的河道草丛似乎是天生为了Gank而生的,从三角草丛完全可以摸到旁边的草丛,就算对方有眼,在摸过去的时候已经没有多大的机会了。

而上路的草丛对红色方的打野充满了不友好,河道只有一个草丛,上路虽然有一个假眼,但这一个假眼足够防住来自红色方打野的Gank。

到游戏的中期,这种情况可能会随着塔的丢失,或者辅助眼位的怎多而有所改观。但是前期的劣势是毋庸置疑的。

还有很多细节上的设定,总之对红色方很不友好。也许每个方面都差那么一点点,但是一点点的积累下来,就差出很多了。

林凡讲了很多,大家你一言我一句的再讨论着,都是根据自己擅长的位置在说,最后总结下来,大家才发现,红色方在对局中确实是处于弱势的。

这时候叶阳问出了一个关键性的问题:“既然红色方确实是弱势的,那为什么VS还要去选择呢?”

林凡神秘的笑了一下:“原因只有一个,红色方有这么多弱势,不可能没有强势的地方。既然这个游戏这么多人玩,红色方要是非常弱势,那还打什么?”

冰果看着自信的林凡,其实他已经知道林凡想说什么了,但还是问了一下:“兄弟,你说说?”

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