第二百九十四章 扳选优势(1 / 2)

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林凡看着大家,拿出冰果发给大家的纸和笔,沙沙的在纸上画着什么。

等林凡画完很多张的时候,这才停下。

大家一看,这不就是召唤师峡谷的缩略图嘛~

林凡继续在图上画着,嘴里还一边说着。

“咱们先来说没有那么明显的一些细节”

林凡所说的细节第一点就是野区。

红色方虽然有很多劣势,但也存在着不少的优势。其中没有视野的野区是最为关键的。

既然蓝色方有Gank下路的优势,那么红色方打野只需要蓝开,然后可以直接去蓝BUFF处蹲对方的打野。

这一来,就衍生出很多战术,比如上单偷蓝色方的BUFF小怪,打野和上单同时入侵敌方野区,下路双人组拿蓝BUFF,还有集体1级团等等这些出其不意的开局。

当然,蓝色方也可以这样去做,但是,针对野区,蓝色方1级可选的战术就太少了。

就拿第一个来说,上单去偷BUFF身边的小怪来说。

红色方的上单去偷了小怪以后,撤退的路线只有一条没错,但是地形的限制让对面没法太过深入的追击或者夹击。

偷了转身走两步就跑掉了,这很刺激。

但是蓝色方就不行,如果蓝色方的上单去偷BUFF小怪,那很容易被红色方上单在三角草丛埋伏,因为红色方的红BUFF实在是太深了一些。

再比如双人路拿蓝,打野双BUFF开,这一个战术来说。

蓝色方也没有办法实施,因为双人路的线,就算那BUFF,也是红BUFF。如果不拿,自己家打野又去入侵对方野区,那也就是换BUFF。

优劣其实平衡了。

所以这种战术的目的就是为了三BUFF开,可惜,前期的红对于ADC来说作用确实不大。

如果是手长的,比如女警还可以,但是你再怎么手长也没人家技能长啊!

人家拿了蓝,不用平A点你,就技能都耗得你不要不要的,所以这个战术对于蓝色方也不是很实用。当然也有用的,成功的很少罢了。

所以说从野区的布局上来说,红色方虽然没有了Gank的优势,但是有了战术选择的优势,还有入侵对方野区的优势。

这一项完全是数据显示出来的,至于为什么,林凡个人的理解是,蓝色方的打野偏重于Gank,势必失去一部分对自己野区的掌控力。

这一部分掌控力去哪了?当然是红色方的打野拿去了。

林凡说的第二点就是元素龙。没错,成也元素龙,败也元素龙。

前面说过了,红色方在游戏中期是对元素龙有着天然的掌控力的。

再加上,现在版本的变更,让换线战术渐渐沉寂,这给了红色方掌控龙的又一个关键要素。

虽然改版以后,元素龙不像小龙那样提供经济,但是对于对线期间的作用也是相当的大。由于元素龙的血量比较少,蓝色方能偷,那么红色方就不能偷了吗?

跟何况由于天然的优势,红色方偷起来更加无所顾忌。

而红色方最大的优势,只有在比赛中才能显现出来,那就是——扳选。

这个优势是一把双刃剑,用好了,可以很强,但是用不好,反受其害。但总体来说,如果红色方早已经有了明确的选择,那么红色方扳选的优势还是非常大的。

林凡一边画着图一边给大家解说。

先扳后选,两支队伍一共扳掉六名英雄。

一般情况下,版本优势的英雄是很多的,但是能搭配多样体系,又是版本优势的英雄就很少见了。

比如上个版本的吸血鬼、艾克、慎,这个版本的龙王、豹女等等。

这些扳了以后,剩下的就是对方非常强力的英雄。就属于那种拿出来就有一种头疼的感觉,比如VS中单吴天宇的妖姬,还有当时林凡的中单杰斯。

只要红色方掌控的好,放出三个版本强势的英雄,让蓝色方抢一个,那么自己就能拿到两个。这就稳赚不亏了。

还有一个比较明显的优势就是红色方选人,拥有最后一选的权利,也就是所谓的Counter位。这个单词有反击,还击的意思。

在电竞里,说的就是反击位置,理解一下,就是真对对方某个点,专门克制这个点所选择的位置。

比如经常说,某个英雄被某个英雄Counter,意思就是某个英雄克制某个英雄。

这个Counter位还有一个作用,那就是在特定的情况下,具备很强的迷惑性。

就比如第一把,大家都认为扇子妈是辅助的时候,处于红色方的VS突然拿出了女枪。

这时候大家才知道,扇子妈是中单,而女枪是辅助。SST被逼无奈,只能临时调整战术,VS是以有心算无心,取胜自然是情理之中的事。

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