第四章 职业系统(2 / 2)
法师,中立阵营。
初始基础属性:
精神力3(正常成年男性为一,精神力越高,用出来的法术威力越强。)。
力量1(正常成年男性为一。)
敏捷1(正常成年男性为一。注:敏捷越高,无论是移动的速度,还是出手速度,都会越快。)
防御1(正常成年男性为一。注:防御越高,被攻击时受的伤害越低。)
体质1(正常成年男性为一。注:体质越高,耐力越好,受伤害之后恢复得越快。)
法师每升一级,成长属性为:
精神力加2。
力量加0.5。
敏捷加0.5。
防御加0.5。
体质加0.5。
一转附带技能:七级(火球术)。
职业武器:法杖。
……
职业三,牧师,中立阵营。
初始基础属性:
精神力3(正常成年男性为一,精神力越高,用出来的法术威力越强。)。
力量1(正常成年男性为一。)
敏捷1(正常成年男性为一。注:敏捷越高,无论是移动的速度,还是出手速度,都会越快。)
防御1(正常成年男性为一。注:防御越高,被攻击时受的伤害越低。)
体质1(正常成年男性为一。注:体质越高,耐力越好,受伤害之后恢复得越快。)
牧师每升一级,成长属性为:
精神力加1。
力量加0.5。
敏捷加0.5。
防御加0.5。
体质加0.5。
一转附带技能:五级技术(白光术)。
职业武器:法杖。
……
职业四:弓箭手,中立正营。
初始基础属性:
精神力1(正常成年男性为一,精神力越高,用出来的法术威力越强。)。
力量1.5(正常成年男性为一。)
敏捷3(正常成年男性为一。注:敏捷越高,无论是移动的速度,还是出手速度,都会越快。)
防御1(正常成年男性为一。注:防御越高,被攻击时受的伤害越低。)
体质1.5(正常成年男性为一。注:体质越高,耐力越好,受伤害之后恢复得越快。)
弓箭手每升一级,成长属性为:
精神力加0.5。
力量加0.5。
敏捷加1。
防御加0.5。
体质加0.8。
一转附带技能:三级(弓箭术),七级(鹰眼术)。
职业武器:弓箭。
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