第十一章 乱世家族(1 / 2)
公测的时候金币爆率不错,进大地图系统还发100金币随便花,所以连刘仁都没预见到自己会突然这么窘迫的,当然,这也是两个强敌逼的,如果刘仁前期花钱不够爽快,早已经被灭了。
再兑换RMB不太划算,这段时间金币的需求大增,正是高位,所以还是卖资源吧。
虽然多数玩家都掌握有低级资源,练级模式下生活职业三转的人也不算少,二级以下的资源还达不到暴利的标准。不过,三级高品和四级的资源就不同了,生活职业玩家产不出,虽然每块战略地图都有,但守卫通常都是高级野怪,或者被高级玩家占据,大部分玩家都享受不到,而象初级魔法塔,二阶以上的某些兵营等建筑,都需要这些贵重物资,所以这些东西被炒到平常**倍的价值,仍然是非常抢手。
只要是九倍就够了,因为刘仁拥有两个市场,所以向系统买资源的价格从十倍降到了八倍,他只需要倒卖就行了,反正全世界现在只有九百多人[gjhjq多得花不完的主。
先把自己手上近期用不上的资源卖钱,然后用这个做本钱,向系统买三四级的水晶,钻石之类的,与急需高级资源的玩家交易。
市场等级为0,每天向系统购买的资源总量有限,不过扣掉交易税,转卖仍能挣到50金币左右,就是时间花得长些,毕竟不是任何时间都有人求购的,同时,由于市场等级低,交易完成的时间也相当长,十几小时才收到货款是经常的事。
赚这种钱当然不是长久之计,大家迟早会有双市场甚至三市场的。
刘仁的生活职业倒也没白练,二阶采石工使战略地图上本方所有2级以下地采石场和低级金属矿产量+20%,并有机率出现高一级的资源。三阶农民更是能提升所有3级以下农民30%的产量,出现的3级粮食也给刘仁带来不少收入,加上练级模式下NPC雇农和采石工的产量,生活职业总共也能让刘仁多出十几金币的收成。
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不过,这点钱现在还够用,过段时间资源降价,就肯定不够发展了,所以最终还是要在战略下打主意。
第一个酒馆终于建成了,刘仁开始升级市场,然后进入酒馆菜单。
酒馆每三天刷新一个英雄,0级酒馆只会出现0-3级战略地英雄,不过,如果碰到天赋或能力出众的,等级低也绝对值得培养。
这次的英雄不算好,1级,没有S级或者刘仁想要的东西比如理财能力,随从只有6个长枪兵,这种英雄应该不值得刘仁在金币如此紧张的时候花26金币雇佣,如果要安排他守城的话,那还得花20金币送到黑渊村来。
不过酒馆迟早会来好英雄的,早一天建起,就多一分机会遇到,所以刘仁总是优先建酒馆,尽管这样效率差些。但随机性强,赌到好英雄会比较爽。当然这也是个人喜好不同,3级行政后,有些高手是升市场。有的建矮人金库,有些建资源池,有些建新兵营,有的建1级魔法行会,当然本阵营初级兵强大的话,还可以考虑建大本营(本游戏地设定中,有大本营每种生物只加1的产量)。
升了1级市场后,向系统购买资源的总量增加,交易时间缩短,每天能挣的金币又会多一些了,刘仁开始造矮人金库。
矮人金库会按玩家当日金币地最低点,给予1%的利息,也就是说,你今天曾经有过1玩家就等着成为狼群的目标吧,而且最重要的是金币肯定会一直贬值,没有谁会买几万金币囤积的。
虽然刘仁手里没几个闲钱好存,但每天就算能有几银币的利息也算进帐不是,积少成多嘛,当然最主要是金库修建时间只要六小时,而且不算贵。
可以新建的新兵营,1是力量强大地2阶兵山精,2是3阶兵飞马骑士。正常来说,当然是早招高级兵,毕竟高速的飞马骑士是非常有用的,不过,飞马骑士营需要的正是现在最走俏地四级水晶,还有若干三级资源,这就值得考虑了。
重要的一点,三级兵已经算中等兵种,开始受到职业和种族限制,刘仁作为祭司职业,又不最擅长营,建起来的飞马营,每天只会有最低的产量1。想提高产量,一是刘仁好感度加到100,二是大本营,三是属下有精灵英雄,就算以上全部满足,日产也才四只而已。
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