第四十四章 优势路,劣势路(2 / 2)

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“低水平路人怎么可能想这么多,就这样三人对三人互相对拼的局面没过多久,情况又改变了。”

“变成什么样了。”王亚飞两眼放光,这会要是凌叔说接下来的内容要收门票,王亚飞肯定也会买票继续听下去。

“就是避其锋芒,田忌赛马。”凌叔微微一笑。

王亚飞一听田忌赛马四个字马上陷入了沉思。

“田忌赛马……田忌赛马……劣马对良马,啊!难道是我用一个人去对抗三个人?”

“聪明,就是这样。”凌叔笑了起来,很高兴的回答。

再次“蒙对”了答案,王亚飞也不禁相当“骄傲”。

“这样做……这样做好处又在哪呢?”不过很快的,王亚飞又暴露出了小白本质。

“这样做就保证了本方carry可以无压力发育,在两个酱油保护下,本方carry在前期不会受到任何威胁,这样前期就会特别顺。”凌叔回答。

“可是这样的话,对面的carry不也很顺吗?”王亚飞觉得这样做的话,优势是双方对等的。

“没错,所以这种情况下己方都会选择后期能力非常强大的英雄作为carry位英雄,大家都相信只要自己这边的carry发育起来,到了后期就是无解一般的存在。”凌叔解释说。

“但……但这样一来选人不就决定双方胜负了吗?”王亚飞觉得这样一来的话,谁能选到更厉害的后期英雄,谁的胜算就更大。

“是的,你的说法没错,但游戏可不是一直处于对线打钱的状态,到了游戏中期,这样互相发育的平衡就会被中路英雄打破。而且双方的carry也不一定都非得互相打钱拖到后期,其中一方完全可以在前期很顺的情况下加入战队,形成五打四的局面,所以说这样的分路并不代表比赛一定会拖入后期,当然常见的情况下游戏时间可能会比较久一点。”

“哦。”王亚飞似懂非懂的点了点头。

“这一时期carry位的选手基本就固定了下来,同样carry位选手的个人能力也在这一时期表现的凌厉,通常拥有高水平carry位的选手的队伍都会使用这种战术。”

“啊,还看个人能力啊,不是选的后期英雄厉害到后期就厉害吗。”王亚飞又有些不解。

“不是这样,一个团队里的carry选手要承担很大的责任,举个简单的例子,同样大家是放空打钱,对面的carry刀刀不漏,而你们这边的carry每一波兵都要漏一个两个,这样差距不就出来了吗。补刀只是一个基本点,作为一个carry还需要会控线。”

“三个打一个,还控啥线啊,未必别人一个人还能当着三个人的面杀人?”王亚飞插话问。

“错了,这时候就更需要控线。你打中路的时候,反补控线是为了实现对对手的压制,同时将兵线控在靠近自己这边也有利于自己的安全,但carry选手的控线可不光只是为了安全,一个人对一个人的时候需要尽量做到压制对手,但三个人打一个人的时候就必须完全压制,carry选手要做的就是完完全全不让对手吃到任何经验。”

“这有点夸张吧。”王亚飞心想不让对手吃到任何经验是不可能做到的。

“并不夸张,你要记住这条路可是三个人对一个人,一个好的carry把兵线控制到一个地方是最最基本的基本功,在比赛的时候,你经常可以看见都已经打了好长一段时间了,优势路的兵线都还在停在某一个地方没有向前移动。通常来讲兵线停在己方防御塔前又没有进入防御塔自动攻击的范围是最佳的,这样对手混劣势路的选手别说补兵了,就连经验都不敢来吃,因为只要他敢往前走一点就会被击杀,所以一旦兵线控好了,对面劣势路的英雄就只能在一边干瞪眼了。”凌叔说到干瞪眼时,好像突然想起了什么,表情特别可爱。

然而凌叔说了这么长一段话,王亚飞这次的感觉却完全就是不明觉厉——虽然每个字都能听懂,可是连起来就不知道是什么意思了。

“凌叔等等……优势路、劣势路是啥意思。”

“哈哈,我忘记解释了,到这一时期,天辉的下路,夜魇方的上路就被称为己方优势路,同样天辉的上路,夜魇的下路就被称为己方劣势路。优势劣势这两个词不难理解吧,你想想看就知道,三个人打一个自然是优势,一个人要去面对三个人,那肯定就属于劣势。”凌叔笑着解释说。

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