第二十六 擂台战(1 / 2)

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【pVp地图:死亡峡谷,用时29分o5秒,结算加成道具:+3o%(宠物+经验卡),本场总经验+55o,总金币+215】

童大同看着自己的经验值,7o3丨82%,还有18%就升级了,今晚他必须趁着经验卡的加成狂刷经验。八一中? ?文 网

“继续继续!”童大同在群聊里喊,出来就已经与另外7人互加好友建立群组,一开始独自一人玩游戏的时候,往往一起玩的前几批人都会有些感情。

“go!go!”大逗等人也很乐意与大神一起,已经不再管躺不躺赢的问题了,妈蛋!跟这大神玩根本就是视觉的享受。

“要不要咱们去打pVp擂台模式?”阳子在群组内提议,擂台模式虽然不像匹配模式这样考验战术、意识、团队这种能力,但是对动手、反应等so1o(单挑)能力却能简单明了地显示,也可以快锻炼提升玩家的能力,是个很热门的比赛模式。

“好吧!8个人可以玩吗?”童大同倒是无所谓反正只要有经验赚就好。

“可以,要看设置的数值,我们8个一起对面总会有人加入8V8的擂台房间的,不过人越多等待的时间也越长经验也越高。”阳子说。

“那你就建个房间邀请我们吧。”

阳子点开pVp,进入擂台模式建立房间—设置数值8V8(16人)—邀请童大同7人。

擂台模式与匹配模式的规则并不一样,18o秒内击杀敌人获得胜利,规定时间内无法击杀则用当前血量值决定胜负,因为为了缩减等待时间,所以降低了要求,房间内玩家之间等级没有限制,但是所有技能将会被初始重置,且只能使用系统根据双方玩家的平均等级赠送的sp来学习技能。也就是说一个Lv2o的玩家被平均之后可能只有6oo点的sp来学习技能。

关于属性伤害,擂台模式与匹配模式的修正是一样,唯一不同的是使用远程武器的玩家将会被系统默认削弱防御力。又因为战斗模式为so1o战,需要使用各种技能在规定时间内快决定胜负,所以比赛内全体获得8o%冷却缩减,而最大冷却缩减上限也限制为8o%。

与此同时,远在异地的一个名为沙云盟的小公会里却十分热闹,“哇哈哈!我们8个已经擂台19连胜了!”会长头衔Id为沙云丶天天的玩家语气激动。

“卧槽这么叼啊!”

“666!2o连胜就能开擂台成就了哇。”

“尼玛!早知道让你们几个带上我了,我也想开成就啊!”

“听说成就奖励很丰厚啊!天天你快点找房间吧!”元老头衔Id沙云丶石头已经迫不及待了。

“我要开放房间了。”阳子这边也点击了开始等待加入。

“有了有了!找到房间了,兄弟们等着我上电视(系统频道)啊!”会长天天也早已饥渴难耐了。

“我们公会也能上电视了哈!”因为玩家Id后方会显示隶属公会。

“吊炸天!”……

擂台模式一般设置的对战人数数值越小,房间就会越快地满员。果然!大逗这边房间一对外开放,1o秒不到便直接8个Id格式相似的玩家加入。

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