0140王道热血漫的特点(1 / 2)
也就面试了17个人,记忆也不会太久远。
陆格回到家,拿着档案对着记忆回想选择,不一会就从这其中挑选出了10个人。
挺粗略的,大概差不多就行了。
陆格也没有什么选择困难症。
人手挑选之后,接下来的事情就是写个漫画的文字大纲,以及画漫画人物设计图了。
在画人物以及数码兽形象的时候,陆格略微权衡了一下,是往萌萌可爱方向发展,还是以又帅又酷的形象。
宽大的白纸垫在平整的桌子上,铅笔抵着自己的下巴,头颅微微向上扬着,就这样望着天花板思索着。
“我自己看《数码宝贝》是多少岁来着?”
“好像是初中的时候,小时候看的前面一点,后来在网上搜索来看完的。”
“一点也没有感到幼稚的地方。”
想起《数码宝贝》,陆格又回忆起同时期的《宠物小精灵》,似乎《宠物小精灵》他后来也试着去补了一下,然而却并没有继续看下去。
陆格试着找了一下这两者的差别,以及吸引不同人群的元素。
相比于在子供向方面,《宠物小精灵》似乎更彻底一样,一尘不变的反派,毫无变化的战斗节奏,每一段的剧情推动依靠的是不停出现的新宠物,世界观的背景非常的简单,主角团的目标比较零散,并且大的阶段目标也只是参加大赛而已。
并无特别复杂宏远。
而《数码宝贝》呢,反派一拨又一拨的不停变强,中途剧情虽然简单,但却新鲜有趣,并不会显得特别重复,推动剧情发展的除了数码兽进化以外,还包含了打败大反派,寻找回家的路,拯救周围受迫害的数码兽,探寻这个奇异的数码宝贝世界。
可以说是四线并行,再加上主角团人物之间的羁绊描写也非常的详细。
比如前世还有八神太一与石田大和的大量本.子,这从另一方也说明两人关系描写的也很深入。
路上不停消灭各种小反派变强,接着消灭初级boss,再接着消灭中级boss,大boss,最终boss,几个阶段的连接也算是非常自然。
陆格从一个创作者,商业理论派的目光去分析,分析这个动画的架构到底是怎样的,它由几条故事线组成,其中那些故事元素吸引人,又是为什么而吸引人。
它控制读者或者观众的情绪点又在哪里?
陆格重新抽了一张白纸,把自己脑海中不停总结出来的思想火花写在纸上。
“冒险。”
“消灭出现的一个又一个的反派。”
“主角团在不停成长,反派也在不停变强。”
“一点一点揭露的世界背.景,庞大而新奇。”
“波澜起伏的冒险。”
“有足够吸引人的伏笔。”
“人物羁绊描写不错,还算很早的弟控与妹控,以及妹控与弟控两个男性角色之间友情与基.情的羁绊。”
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