第八十三章 一座箭塔的优势(1 / 2)
在帮会诸多兑换物品中,价格最低的,自然是跟防御塔有关。
防御塔就是箭塔,分为三个型号:小型箭塔的伤害是3000点,攻击范围5米,激活需要500点积分;中型箭塔的伤害是5000点,攻击范围10米,激活需要1000点积分;大型箭塔的伤害是 平板电子书0点,攻击范围15米,激活需要3000点积分。
防御塔的布置,需要帮主或者副帮主来操作。摧毁一座敌方防御塔,能够获得相对应的积分。
光环就比较贵了,种类也很多,都是群体光环。分为增强攻击类和增强防御类两大类,效果是提升战场内,帮会成员的基础攻击和基础防御,持续时间只有十分钟。
增加攻击的光环,每上升20%,需要消耗成员人数同等的积分;增加防御类的光环,每上升10%,需要消耗成员人数同等的积分。听雨阁帮会成员,这次进入逐鹿战场的总人数是3798人,短时间是不要想了。
战车一共分为四种,即青龙战车,朱雀战车,白虎战车和玄武战车。每种战车最多能够乘坐20名帮会成员,乘坐人员越多,战车的属性加成也就越大。
兑换玄武战车,需要消耗1000点积分,战车周围十米内的所有敌方单位,一定几率陷入3秒的减速状态,战车周围十米内的友方单位,免疫减速技能。
兑换白虎战车,需要消耗2000点积分,战车周围十米内的所有敌方单位,一定几率陷入3秒的定身状态,战车周围十米内的友方单位,免疫定身技能。
兑换朱雀战车,需要消耗3000点积分,战车周围十米内的所有敌方单位,一定几率陷入3秒的灼烧状态,战车周围十米内的友方单位,免疫持续掉血效果。
兑换青龙战车,需要消耗4000点积分,战车周围十米内的所有敌方单位,一定几率陷入3秒的散攻状态,战车周围十米内的友方单位,免疫控制技能。
战车的移动速度是乘坐人员的平均值,所以人数多的战车行驶。会显得十分笨拙,在逐鹿战场上,基本都是用来守家用的。
增强帮会成员全属性,这个消耗就有些恐怖了,全属性每上升50%,需要消耗积分是进入人数的一倍。全属性只是体力,力量,灵气,定力和身法五大属性增长。
正常情况是不会有帮主花费大量积分,强化帮会成员的全属性。这个强化时间只有五分钟,跟战车一样,用来防守帮会聚集点,才会使用。
齐飞的目标很大,他除了想获得胜利,还想击杀圣兽,更想击杀其中一只四圣兽。圣兽只要拖到一个小时后,帮会就能获得大量的战车,对付起来并不算难。
战场中央区域的神兽,就有些困难了。如果要去攻打中央区域的神兽,至少要拖到一个半小时以后,还要集合进入成员至少一半的人数才行。
大炮的指挥,开始并不算激情,毕竟他也是第一次指挥这种地图。大炮在游戏中,玩的也是逍遥,也是全身法加点。逍遥在指挥中比较常见,靠着天下第一轻功--凌波微步,基本很少有人能被打死。
作为指挥官,保命是最基本的,游戏中没有ob视角这种说法。大多数指挥官,在新地图的指挥中,依靠的就是随即应变能力。齐飞前世也被应变能力差的指挥官坑过,为此这个地图,他会全程待在大炮身边。
游戏中的指挥官,都是显示帮会职位的。大多数组队成员的头顶,是可以显示称号。帮会的称号,并没有什么加成作用,这么做也是为了给其他普通成员指明前进方向。
在大炮的指挥下,团队成员中的战斗玩家,获得一定的积分后。退回建筑群,兑换了大量回复法力补给品,然后直接分成两路。帮会峨眉很多,只要法力充足,就能保证持续作战能力。
一路直接南下。
这一路成员多以少林和峨眉为主,血量防御比较高,他们的最终目的是等到战车被兑换出来。战车兑换出来前,他们要做的就是扫除圣兽刷新点附近的怪物,探察时尚之都西方这条道路的动静。
另一路成员,多以逍遥峨眉武当为主,他们要正面跟懒人之家的成员正面对抗,还要清理掉懒人之家沿途激活的箭塔。
总指挥官大炮和齐飞,都在听雨阁东面的这条道路上。
听雨阁的基地位于地图的西北角,物资收集点,临近玄冥湖和万寿山,资源相对匮乏一些。物资的分布,就导致在这个战场中,听雨阁处于进攻方,懒人之家和时尚之都处于防守方。
逐鹿战场中,时间拖得越久,防守方的优势就越大。防守方物资相对比较丰富,能源源不断地给帮会提供大量的积分。积分够多,能兑换的东西就越多。
懒人之家进入战场的成员并不多,只有2147个成员;时尚之都人员较多,有3175人。两个帮会都是老牌家族势力,如今又是联合状态,听雨阁想要获取优势,那就不能拖时间。
如果不是打友谊赛,齐飞还有其它的手段去获取大量的积分。这是友谊赛,那就只能尽量正面击败那两个帮会。
查看了一下帮会的积分,只有四千多点。逐鹿战场上,缴纳一级以上的物资,帮会才会获得跟玩家对等的积分。(修正一下,逐鹿战场的积分需要达到100万,或者带走中央的旗子,才算获胜)
每个帮会的物资收集点,采集的物资,只有1-3级。想要去获得三级以上的物资,就得去四神兽看守的地区外围。以现在战场上的成员实力,去外围收集物资,碰上四神兽,下场只有一个--被秒杀。
骑在增加移动速度40点的坐骑上,齐飞一马当前,飞快地沿着战场正东的道路,向着懒人之家的西面赶去。他计划现在正北方向,激活一座大型防御箭塔,这样听雨阁跟懒人之家的战斗,就能占据不败之地。
箭塔在战场前期,作用还是十分明显的。
凭借着超人一等的速度,齐飞来到了战场的正北位置。右侧已经能看到两个中立的防御箭塔,那里面正是通往玄冥湖的道路,属于玄武的看守区域。
这是一处设立大型箭塔最好的地段。
只用在两座大型防御箭塔对面,率先激活一座听雨阁的大型防御箭塔。这样,这处地方,就会变成一处“进可攻,退可守”的绝佳地势。
玄冥湖入口处的道路,只有40米多米宽,属于北方道路最狭窄的地段。这样的地点,战场中一共有四处,均为四神兽看守区域的入口地段。
下了坐骑,齐飞调出帮会兑换界面,兑换了一座大型箭塔。兑换成功后,道路的两边分别出现了,箭塔可安防区域。这些区域都在玄冥湖入口处以西。齐飞看准位置,就在玄冥湖入口的正对面偏西的位置,选择安防一座大型箭塔。
箭塔不能建在大路中央,只能建在道路两旁,如今玄冥湖入口处的地段,三座大型箭塔成鼎足而立。已经成了一处防御最为森严的地段。
懒人之家的成员,想要穿过这里,最狭窄的地段的安全距离,只有十多米宽。而作为进攻方的听雨阁,依仗这座大型箭塔,比对方多出十五米的安全距离。
齐飞选择好位置后,一座五十多米高的大型箭塔拔地而起。
靠近那座凭空出现的大型箭塔,开始选择激活,这座大型箭塔的信息也显示了出来:
建筑名称:听雨阁大型箭塔
耐久度:30万
最高伤害: 平板电子书0点
最远射程:15米
攻击频率:1发/秒
最多攻击目标:9个
攻击特效:击退
防御特效:减免承受30%的承受伤害。
攻击光环:射程范围内的友方单位,攻击力提升30%。
防御光环:射程范围内的友方单位,防御力提升15%。
大型箭塔一座需要3000点,最多可攻击九个目标,中型箭塔最多可攻击六个目标,小型箭塔最多能攻击三个目标。进入战场的帮会,一般都会想办法兑换大型箭塔,毕竟小型箭塔的耐久度只有十万点。
箭塔是固定建筑,看似很多的耐久度,肯本抵抗不了众多玩家的冲击。如果不是可以修复,齐飞真不想兑换这种只能被动挨打的建筑,摧毁一座地方箭塔,就会获得建造箭塔一半的积分。
大型箭塔缺点也很明显,如果一次进入的目标数量超过九个,箭塔的攻击就会出现攻击间隙。此外,战车跟箭塔是相互克制的,一旦战车加入战场,箭塔的威力就会大大降低。
将箭塔和战车的兑换权限开放给大炮后,齐飞返回帮会临时基地,前往圣兽刷新点。如今玄冥湖入口处的战斗,基本就是一场无聊的塔防游戏,在战车加入之后,变得更加的无趣。
战车需要的积分很多,在没有兑换出来之前,北路的战斗,基本都是躲在塔下战斗。前期箭塔的伤害太高了,没有战车克制,很难取得突破性进展。
协助北路的成员迅速地清理掉沿途的怪物,等到大批成员抵达玄冥湖入口附近后,齐飞开始返回帮会的临时基地,前往南路。
北路的怪物数量实在太少了,击杀一个野怪,帮会也仅能获得几百到几千点积分。整个逐鹿战场,西南角附近的怪物最多。这里不仅有万寿山跑出来的野怪,还有圣兽点那边跑过来的野怪。
收集物资获得积分的速度太慢,如果不能加快掠夺敌方资源的速度,那两个小时的战场开启时间,绝对不够帮会凑足大量的积分,也就获得不了高额的建设度奖励。
回到基地,战场已经开启21分钟了,帮会的积分现在才32872点,这些积分大多还是击杀沿途野怪获得的。北路的战斗,已经陷入胶着状态,玩家战斗,是一场积分消耗战,除非能够摧毁地方的箭塔或者战车。
南路圣兽还没刷新,那里附近聚集了很多其它怪物,怪物实力个个堪比boss。如果能够兑换出一部分战车,刷这些怪物,对于齐飞,对其他成员来说,还是能够轻而易举赚取大量积分。
跟大炮商量了一下战车的相关事宜,大炮开始安排了十几个小型团队的团长,对接基地战车的相关事宜。
那些得到大炮安排的那些团队,纷纷返回帮会基地,等待战车从基地开出。这种时候,就很容易看出有专业指挥官的好处,如果听雨阁这次没有请指挥官,那继续拖延下去,只有一个结果--输。
花了两万点积分,齐飞将四种战车兑换出来,基地下方出现了一座大型的出口。里面缓缓地驶出了八辆周围大型木质车辆,通体泛着金属的光芒,周围突出很多恐怖的木刺。
四种战车都是高一丈,宽两丈,长三丈。如果不是战车的轮子上印有对应的神兽头像,真的分辨不出四种战车的属性。每辆战车的操作权,已经移交给对应的团长,其他人是无法开启的。
团长和副团长坐进去后,其他成员依次被邀请进入战车。战车启动,属性才显示了出来。
战车名称:听雨阁玄武战车
等级:27
耐久度:27万
基础攻击:15442
基础防御:12454
攻击距离:0-3米
攻击光环:战车周围10米内所有敌方单位,一定几率陷入3秒的减速状态,移动速度降低30%。
防御光环:战车周围10米内所有友方单位,免疫任何减速技能。
战车名称:听雨阁白虎战车
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