第820章 妖怪打架(2 / 2)
唯一的问题是,他现在身处展会现场,周围到处都是人,花草动物完全没有、家具器物少得可怜,结果自然是妖怪种类不足,找来找去只找到水杯妖、折椅妖和屏风妖,然后吴攀就悲剧了。主角被打败,佑也被抓走,游戏直接失败。
看着屏幕上凄凄惨惨戚戚的小白猫,吴攀忍不住怒喷一句“握草!这难度设计也太奇葩了吧?”
沈莫没有接话,对方正在和扎带妖大战当中,完全顾不上说话。
注意到对方的异常,吴攀伸头看了眼,然后立即懊恼地拍拍脑袋,重新开始游戏。
这次他有意把镜头对准那些被他忽视物件,比如图钉、海报、漫画书什么的,果然成功发现更弱的小妖,将其打败收服后他终于滚起了雪球。
与回合制一次只能上阵一只宠物的pm不同,“妖访”采用即时战斗,战斗方式更像是打群架,而且是真正的妖怪打架。为了控制游戏平衡,玩家部队扩大后敌对妖怪就会改潜入为强攻,实力变强数量也会增加,也让战斗场面越来越激烈和混乱。
唯一能够制约游戏进程的,反而是手机的图形性能。到了后期,天上地下到处都是活动妖物,图形处理器的负担相当大,发热也会比较严重,系统就会提示玩家控制兵力规模,把一些杂鱼小妖放到二线去打扫卫生做饭种菜。
值得一提的是,这个提示主要是针对安卓手机的。由于系统碎片化、硬件差异化,安卓版无法充分发挥硬件性能,很容易出现瓶颈。相比之下,蜜蜂手机的情况就要好很多,这游戏使用蜜蜂bgk游戏开发套件制作,本身就良好支持蜜蜂系统/蜂心芯片,能够成份发挥性能优势。
特别是吴攀俩人用的还是目前的旗舰机型bp7,应付这款游戏更是毫无压力,卡顿丢帧情况始终没有出现,后盖虽然发热却并不怎么烫手,让两位老板爽得根本停不下来。遇到有人过来询问赠品,他们也都是用最快速度把卡片塞到对方手里将其打发,然后继续埋头战斗。
最占地方的画册销售一空,提前制作的“超透”限免试玩卡倒还剩下不少。好在这东西成本很低体积也不大,就算送不出去砸手里,也不会太过心疼。
最后还是沈莫先反应过来,放下手机张口问道:“克莱文呢?他怎么还没回来?”
“嗯?”吴攀一愣神,这才想起自己俩人还真把这孩子给忘了,当下急道:“不会是走丢了吧,我们要不要打个110报失?”
电话号码出现时,电话机都使用拨号盘脉冲呼叫技术,1是一个脉冲,0是10个脉冲,为了方便好记同时避免儿童乱拨,各国大多使用长短短(如911)或短短长(如110、119)的三位数组合作为紧急电话。后来有了双音多频(按键)拨号技术,为了便于在紧急时刻拍叉簧拨号,112、122又成了紧急号码新宠。
在鸡家选用110/119作为统一匪警/火警电话后,兔家出于相似的理由选择了效仿。大家毕竟近邻,互相学习其实很常见,就像前者把江南制造局翻译的西方科学著作搬回去译成日文,然后又被搬回来译成中文一样。
另一间展厅里,克莱文贝尔正在和人聊天,口袋里的手机忽然振动起来,掏出来接通,沈莫的声音传了过来:“嗨,伙计,你在哪里呢?”
棕发男孩看了眼手机时间,不好意思道:“啊,抱歉抱歉,我还在排队,需要我现在回去么?”
对面答复:“那倒不用,画册已经卖完。你要是有时间就回来,或者等下自己回酒店。”
“哦,我在企业区,还要一会儿才能回去,等下有礼物哦。”
见他挂断电话,身前的黑发男子继续开口,“就是不知道精灵蛋能不能联动其他游戏,要是不能联动,那就太可惜了。”
经过一段时间的生活,克莱文已经适应了本地人那种生硬怪异的英语口音,当下放慢语速说道:“放心吧,就算不能联动第三方,他们也会保留导入接口的,这是蜜蜂的惯例。”
这里是蜜蜂日向分社的展位,除了展示蜜蜂游戏的手办、抱枕、徽章等周边产品,这里还出售一款全新产品fairyegg精灵蛋,克莱文他们就是被这东西吸引来的。
精灵蛋本来是设想中的人工智能手机的一款原型,设计师打算抛弃臃肿脆弱的直板屏幕,改用特制的筒形屏幕蛋形外观来承载vpc,作为智能助理的本体,借助语音和少量触摸来实现交互。
然而样机实测反馈并不理想,这个激进方案最终惨遭放弃,相关技术遗产也被其他项目组吸收。brain1m芯片和vpc虚拟助理成了b1/a色两款新机的专属卖点。
然后剩下的外壳又被周边设计师看中,将其打造成了一款万能扭蛋玩具,依然保留了精灵蛋的名字以资纪念。
扭蛋是装在透明蛋壳里的小玩具,放在扭蛋机里随机售卖,本来只是用于促销的附赠品,却被岛国厂商发扬光大,成了让万千宅男欲罢不能的圈钱小能手。
为了刺激消费,扭蛋的制作质量也越来越高,越来越精美,越发刺激起人们以小博大的冒险心里,结果最后却输给自己的强迫症,为了集齐一整套扭蛋而疯狂消费。
蜜蜂精灵蛋便是结合了扭蛋的精美、随机特性与电子宠物的随身特性而开发出的新产品。
新版精灵蛋是一颗鸡蛋大小的树脂球,表面覆盖抗刮涂层,能够确保不会被指甲划伤。它的内里是一块特制的圆筒形透明oled屏幕,借助光学手段隐藏接缝,看起来就像是完整屏幕。
精灵蛋最厉害的地方在于专门开发的模拟全息显示技术。借助目光追踪技术,系统能够解算玩家视线并安排屏显内容,从而给用户造成立体全息显示的错觉。
然而成也萧何败也萧何,追踪系统的响应速度不够快,用户眨眼摇头都会导致画面错位影响观感,根本不适合掌上设备。倒是用作扭蛋玩具的话,情况就要好很多,毕竟这些小东西最后都会摆到架子上。
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