第二十三章 细思恐极的操作(2 / 2)

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“在此之前,我要先说说为什么瑞文的攻击前摇会这么长。首先瑞文肯定是不带攻击符文的,其次她的等级只有4级,我虽然不知道具体的数值,大概也就0.7的样子。”

“攻速0.7代表的含义是每秒攻击0.7次,你乍一看好像很慢,但由于攻击后摇也是算在里面的,所以瑞文普攻打出伤害的时间绝对是比这个要快的。”

“可是请别忘了,瑞文当时身上是挂着我的W技能的,而且已经持续到4秒的样子。狗头的W技能减速效果是随着时间得以提升的,1级的W在持续到5秒的时候,是......我看看,哦,47%的减速效果,攻击速度的减少值是这个的一半,也就是说瑞文原本就只有0.7的攻速,又被减了20%多点。”

“这样一来,咱们这个闪现能够按出来,也就不奇怪了。那么,为什么我敢肯定这个闪现只要按出来,我就能活下来,而不会变成逗逼的死亡闪现呢?”

“原因就在于草丛!闪现躲普攻是不现实的,所以你们才会看到那么多企图秀极限,用闪现躲普攻的人,最终都变成了反面教材。”

“因此,要是你们只剩下最后一丝血,并且对面闪现能普攻到你的情况下,千万别又想着换对面一个闪现,又想着能活下来,尽早交闪现才是保命之道。除非你们旁边也有这样一个草丛,没有视野的草丛。”

“正是因为草丛躲普攻是很现实的,所以我才敢如此肆无忌惮地按闪现键,因为这样做只有两种情况。”

“一种是我在眩晕时间内被瑞文普攻杀死,这个闪现按不出来。另一种是瑞文在眩晕时间内没有打出普攻的伤害,我的这个闪现进草丛可以帮助我躲过这次伤害。所以,无论是哪一种情况,我按这个闪现都是没有错的。”

“但即使是这样,我顶多也就是跟瑞文互换闪现,凭什么反杀她?有人可能会说,这还不简单,最后一发普攻出暴击了呗。”

“当然,这是最最重要的一点,但还有另外一个细节,那就是草丛里的先来后到原则。也就是说,我先闪现进草丛,瑞文随后跟进来,那么下一发普攻就是我先打出来,而不是我们俩同时打出,所以最后结局是我干掉了她,并且还活着。”

“类似这样有先来后到的攻击原则的地方还很多,比说两个近战英雄都只剩一丝血,一个追一个逃,并且这两个人移动速度、攻击距离、攻击速度等等等等都一样。按理来说,如果逃的人突然不想逃了,反身A追的人一下,他们俩应该会同归于尽,但是实际结果却是追的人能打出普攻,而逃的人并不能把追的人换掉。”

“这里为什么要强调是近战英雄呢?这是因为远程英雄打出伤害的时间,不仅仅取决于攻击前摇,还有弹道的因素存在,所以如果是远程英雄相距极限攻击距离,一追一逃的话,逃跑者是能换掉追击者的。”

到这里,楚天乐算是把刚才那次1V2双杀的所有细节都讲清楚了,然而直播间的观众却仍然沉浸在楚天乐的讲解当中。过了好一会儿,弹幕才重新滚动起来。

“先知大大,请收下我的膝盖吧!”

“以前看先知打王者局,总是似懂非懂,也不觉得先知有多厉害,现在看起来,真是细思恐极......”

“先知大大收徒吗?我要拜师!”

“我怎么感觉先知在操作细节的把握方面,都已经达到了职业水准,怎么排位分却不算高呢?”

看到这些弹幕,楚天乐一边悠闲地Q着兵一边挑选一些问题答道:“关于收徒的问题,我觉得我能教的,在直播的时候都会教给大家,只要大家常来看我直播就行了。”

“至于还有的观众说我在某些方面达到了职业水准,但大号排位分却不算高这个问题,我觉得主要是电脑的锅,所以如果有愿意捐助我一台好电脑的想法的朋友,屏幕右下角是我的支付宝账号。”

“哈哈哈,说笑的了。就像那位观众说在看我打王者局的时候,不觉得我有多厉害一样,咱们在看职业比赛的时候,也不觉得他们有多厉害,其实可能他们一个很简单的操作都有很深刻的用意,只是咱们看不懂而已。就刚才我那些所谓的细节,可能在他们眼里,就是个渣而已。”

(开局之前,楚天乐虽然说主E,但这是和对面对刚的打法,而基于本局游戏的实际情况,狗头还是主的Q技能,希望读者能理解。)

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