115 老司机的用法(1 / 1)
梦魇
我相信玩过或者遇到过打野梦魇的人应该都清楚,梦魇的大招是最无脑贴脸的英雄、而打野梦魇基本都是出半肉装,R只不过用来开团跟牵制对面、今天我给大家带来的是纯输出流上单梦魇,中后期无脑秒C位。
被动:普攻对敌人造成120%的物理伤害并且治疗生命值,虽然加的很少但是每次普攻减少1秒CD,配合W的被动加成你会发现其实伤害十分可观。
Q:Q是梦魇主要的输出技能,加攻击力跟移速还无视任何碰撞体积、开Q挂E配合走砍你会发现输出爆表。
W:W的被动增加20%/25%/30%/35%/40%的攻速,产生一个魔法护盾倘若成功抵挡一次技能伤害则被动效果翻倍。
E:E是恐惧这没什么好说的。
R::R我叫它关灯放狗:拥有不错的施放距离跟突脸优势。导致很多英雄还没发现你就已经宣布死亡。切C位的神技,美中不足的就是大招CD太长、后期满减CD还是不错的。一个纯输出的NOC往往是双C位最不想看到的,当你关灯的那一刻,当你切到他脸上的时候,他估计只能默默的双手离开键盘放弃抵抗了。
梦魇是一个天生的打野英雄,清野效率很高,而6级后关灯杀人的霸气大招也让梦魇拥有一个不错的人气。但由于版本问题,梦魇目前并不强势,但不失为一个好的打野英雄。在初期,梦魇的威慑力并不强,但Q的加速和E的恐惧也让梦魇有一个不错的GANK能力。6级后,梦魇将迎来自己的第一个黄金时期。梦魇的大招使他可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。这也是梦魇最让人着迷的地方。梦魇大招不仅可以用来远距离杀人,同时也有着屏蔽对面视野的作用。团战时候开个大招,可以让对面看不清战场情况,为己方创造机会。同时还能利用大招飞到对面脆皮脸上,追着敌人狂砍不止,有着Q技能的加速和E技能的恐惧,对面想逃也逃不掉,可以说一个发育良好的梦魇绝对是对面脆皮的噩梦。
雷恩加尔
傲之追猎者雷恩加尔改版后堪称野区一霸,6级前GANK能力一般,但6级后的GANK成功率很高。由于Q技能的存在,可以让雷恩加尔较快地清野,W技能的回血也在一定程度上增加了雷恩加尔的回复能力。前期不要过多地GANK,进行适当的GANK和反蹲就好,尽量发育到6级才是王道。推荐攒满怒气再进行GANK,依靠草丛跳跃的技能,雷恩加尔可以轻易贴脸输出;如果对面离草丛比较远,就走过去利用满怒的E进行控制,然后配合队友将其击杀。6级后,在野区攒满怒气后,开启大招冲脸直接丢E,然后一顿疯狂地输出。R的隐身和加速不仅能够轻松GANK,还能探测草丛中隐藏的敌人,可谓杀人越货之神技。中后期由于雷恩加尔基本都是刺客出装,正面团还是比较弱的。但他抓对面落单的能力非常强,如果看到对面人不齐,就可以果断开启大招逼对面强行开团,形成以多打少的局面。或者碰到落单的脆皮将其一套秒之,利用大招的隐身效果抓对面失误,这才是一个好的雷恩加尔玩家应该做的。
螳螂
进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级要生存能力进化R,要远程消耗能力就进化W。在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力极强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。
蜘蛛
蜘蛛女皇是一个很强的打野英雄。由于被动小蜘蛛的存在,可以减轻蜘蛛打野时受到的伤害。打野的蜘蛛相比线上应该更早地出肉。1级打BUFF时先用人形态放个Q,再切换成蜘蛛放Q,随后往后面走一点让BUFF怪攻击小蜘蛛,这样就能做到无伤打野。达到三级也可以选择去对面反野,蜘蛛野区单挑能力是数一数二的,特别是遇到盲僧的时候,利用小蜘蛛可以抵挡他的Q技能。蜘蛛GANK能力算不上强,她更适合反野或者进行反蹲。到线上GANK时只有E一个控制技能,要有绝对把握了才出手;若能控制住蜘蛛就能打出非常可怕的爆发,配合队友击杀绰绰有余。团战开始前,你通常可以利用人类形态的Q技能骚扰,并利用E技能试试能不能控住对面的CARRY,再适时利用蜘蛛形态切入对面脆皮,当有队友跟你一起切后排时,你可以变成人形提供控制;若此时吸引了对面仇恨,不要忘了利用蜘蛛形态的E技能逃走。
塞恩
亡灵上单技巧:走上路等小兵没出来时先找对面拼点血,如果对面没人则让防御塔把自己打成残血,随后直奔野区(最好是对面BUFF处)让石头人打死自己,随后复活利用被动就能轻松杀掉石头人后升到二级,复活后立刻传送到线上。此时你的等级就比对面整整高一级,线上便能轻松将其压制。【E杀戮咆哮】仅需25点法力值,因此成了赛恩对线的主要消耗手段,利用【E杀戮咆哮】推动小兵可以攻击到猥琐在兵线后面的敌人。聪明的走位,可以让赛恩在施放【Q残虐猛击】时——可以在完全充能时造成可观的伤害和有力的击飞效果——遮盖住自己和敌方的小兵,从而迫使赛恩的对手进行二选一,要么在补兵时硬吃伤害,要么放弃补兵保存血量。并且随着等级的提升,赛恩的霸主地位也会开始彰显,击杀也变得越来越有把握。通过使用【E杀手怒吼】来让对手减速并破甲,赛恩就能追上对手并用【Q残虐猛击】来可靠地追加更多有意义的伤害。同时,【W灵魂熔炉】为他提供了一个坚硬的护盾,足以在敌人对这位诺克萨斯的昔日荣光发起反击时抵消掉有意义的可观伤害,或者在赛恩撤退时提供足够的防御来保证存活。即使对线的敌人决定推线并迫使赛恩困在塔下补兵,赛恩仍然会有一些小技巧来帮助他赚取购买装备所需的金币。赛恩可以站在己方防御塔的射程外,利用【W灵魂熔炉】的护盾来吸收小兵伤害,同时引导【Q残虐猛击】来清掉整波小兵。并且由于对线的敌人已远离他的防御塔,赛恩可以召唤本方的打野英雄过来将其击杀。在友方发起的GANK中,赛恩也会有勇猛的表现,因为他的【Q残虐猛击】和【E杀戮咆哮】可以提供足够的控制效果来让友军尽情输出伤害。但在敌方发起的GANK中,就没那么好办了:因为赛恩的基础移动速度很慢,并且没有位移技能,所以他几乎是一个毫无机动能力的英雄,在蹒跚撤到塔下之前,只能依靠护盾和高生命值尽力求生。但在赛恩到达6级后,这个毫无机动能力的特点就会消失,虽然只是暂时的。【R蛮横冲撞】是一个气势汹汹的技能,能让赛恩横穿半个召唤师峡谷。它有很多种用途,包括追击逃命的敌人,或是从几乎必死的遭遇战中脱离。不过,最为诱人的一点,就是赛恩可以用他的大招来进行游走。尽管他在冲锋时有点笨重,但没有什么能比一个全速前进的赛恩径直冲向隔壁战线上毫无戒心的对手更有看点了。赛恩在早期拥有足够的威胁性,并在双方抱团开战时有得心应手的发挥。他可以在战场的中心地带大放异彩。通过开启【W灵魂熔炉】然后用【R蛮横冲撞】发起冲锋,他能够引发大型团战。一旦冲入敌阵,他就需要用技能来瞄准尽可能多的敌人,同时用控制技能和无法忽视的伤害输出来干扰敌人。赛恩的存在不容忽视,但即使敌方队伍砍翻了这个伟大的战士,他们的工作也尚未结束。死亡荣耀会在赛恩阵亡后给他一次机会来完成复仇,为他提供巨额攻击力和攻击速度,并让这个亡灵战神成为一个超越死亡的巨大威胁。
龙龟
龙龟虽然清野非常慢,但强大的GANK能力使得他仍然可以作为一个不错的打野使用。龙龟清野很慢,为了发挥自身优势一定要多多帮助线上GANK。主E是为了能够更好的抓人(在使用E技能时有个小技巧:嘲讽住人后慢慢往后退,敌方英雄也会跟着后退),前期没有成型装备,龙龟比较脆,前期刷野的时候龙龟需要非常小心,特别是瞎子、蜘蛛这类强势打野。说到GANK,龙龟绝对是恐怖的存在。即使要GANK的那条线有眼的存在,凭借Q技能的加速,龙龟也能轻易的从远处撞到敌人身上(注意不要撞到小兵),可谓防不胜防。满级E技能高达3秒的嘲讽时间,足已主宰一名CARRY的生死。龙龟的被动可通过防御力叠加伤害,大招也能对防御塔造成伤害,因此龙龟推塔的速度非常快。搭配蓝色惩戒龙龟可以打出不错的减速控制,掐好减速效果龙龟再用E技能嘲讽住敌人往后撤,对远程英雄没太大效果,但对近战英雄可以起到强迫敌人位移的作用,防止敌人跑回塔下。打团的时候,龙龟基本打法就是嘲讽对面走位失误的CARRY最好是ADC。龙龟的高护甲可以让很多ADC绝望,加上嘲讽可以让队友配合很快将CARRY击杀。需要注意的是龙龟容易被风筝,团战时嘲讽不到人会相当可悲。因此,闪现嘲讽是一个不错的选择。
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