#42 前线的商业娱乐区②(1 / 2)

加入书签

这里叫做商业娱乐区,所以有商业贩卖,当然也有娱乐。上面三层看不到这里有何娱乐,但当我们来到第二层的时候,总算是见到了一副热火朝天的景象。

阿姆朗君介绍道,这里的第二层就是士兵们经常光顾的地方。这里开满了电玩店,士兵们闲暇的时候都会选择来这里找乐子放松。刚开始我有些惊讶,印象中的禁止精神文化传播的时代,应该不存在电玩之类的娱乐器材。没想到政府居然没有禁止电玩这类东西。

在诧异中,我随便找了一个看上去人比较少的店铺去围观。因为这个时代的人在出生之前就经过基因择优调整,所以这里遍地是俊男靓女,而且身高自然也不低。面对这种挡视线的情况,我自然有我自己的解决方法。

飞起来就好了!

直接给自己施加一些反重力,然后自己就可以平稳的浮起来。然后就可以居高临下的看着围观人群里在围观的东西。

这时候我便明白了:阿姆朗君指的电玩,其实不过是一种变相的训练仪器。正如现在我看到的景象——一个穿着军装的男人正一脸严肃的握着一柄枪指向前方,前方是全息显示的仪器,时不时的会有貌似是demon的生物从仪器里飘过,而游戏者需要做的事情,就是把那些飘过的demon打死。

每打死一只demon,记分牌上的数字就会涨消灭的那只demon对应的分数,当时间到了之后,所得的分数就是最终的结果。而让每个游戏者向往的,就是那好像很有成就感的排行榜。

听阿姆朗君说,这个游戏里得分高的人,通常战斗中的射击能力都不弱。

好吧,但这只不过是二十一世纪电玩城里的射击游戏的高级版。在我看来,与其说这是游戏,不如说是一种发泄和炫耀的手段。用于放松和增加荣誉感大概会有效果。

随后我逛了一圈,发现这里的根本就没有角色扮演类的游戏,也没有拥有剧情的游戏。这些电玩游戏中的主角,就是参与游戏的玩家本身。而且游戏的内容始终能让人联想起军事训练的课程。

比如那“击杀外敌”的射击游戏,有明显意味的锻炼射击的意思。

另一个叫“指挥官”的战旗类游戏,很大程度上能锻炼一个人的策略。

另外还有一些双人对战的游戏,有利用到参与者的身体技巧,或者是精神干涉力场的使用技巧。总之,虽然表明着这些是电玩,但游戏的内容都和增强士兵素质有着分不开的关系。

阿姆朗君好像是这里的常客,而且也是其中一项游戏的高手。那项游戏的名字叫“战斗化身”——其实就是利用精神干涉力场和一些操纵键位,来操纵沙盘中自己的角色进行对战的游戏。

这总算是让我找到了一些及时pvp游戏的感觉。

阿姆朗君炫耀似的决定:在我面前把游戏机前的一个连续赢了好几盘的男人击败。对这游戏有了一些感觉,甚至想要摩拳擦掌尝试的我,自然没有反对他的想法。

因为看到了这样的pvp对战游戏,我情不自禁的就想起了很多年前见到过的拳皇系列游戏,随后连带想起的还有一些宅系pvp对转游戏。比如mugen、东方绯想天则等等,瞬间大堆的动作就在脑子里生成了。

我觉得我可以打败无数人然后在这里称霸!

“战斗化身”的游戏方式比较奇特。对战双方需要戴上一个头盔,作为精神干涉力场的输入端口,对战个人可以选择用摇杆来控制自己角色的运动,用精神干涉力场来控制动作;当然也可以选择全部用精神干涉力场来控制角色的运动和动作。

↑返回顶部↑

书页/目录

>