第三十三章 江湖游侠儿(2 / 2)
如你所愿!轰的一声雷鸣,一道电光从天而将,一缕黑烟袅袅升起,玩家阿飞消失在1314新手村广场中。
游戏登陆背景音乐响过,魏飞眼前的黑暗逐渐散去。游目四顾。他发现自己出现在了复活点中。
叮!悦耳的系统提示声响起——尊敬的玩家,欢迎您正式进入武魂大陆,内功系统全面开启,江湖有您更精彩,祝您游戏愉快。
魏飞长长的舒了口气,发现自己出现在复活点的那一瞬间,他下意识的以为是被坑爹的系统天雷给击毙了呢?幸好这种传送方式只有一次,否则多来几次不被雷得外焦里嫩才怪。
在武魂游戏中,是没有一般传统网游中常见的传送阵之类的设置的。想要往返各地,要么靠自己的两条腿,要么骑马、坐马车。
广袤的大陆却没有快速便捷的交通方式,这无疑有利各地地方势力的发展。无论什么势力想要独霸天下,都不是易事。
这就好比古代再强大的帝国,其国家的控制力也是很有限的。别说无法真正的横扫天下,就是在帝国之内也存在着山高皇帝远地方势力各自独霸一方的局面。用句俗话来说就是——强龙难压地头蛇。
用游戏来比较的话,以往的网游传送点到处都是,集合人马非常的便捷,甚至存在特殊的帮派令、家族令可以瞬间把帮派或者家族的人拉到自己身边,打群架那个方便呀。只要你实力够强,随时都可以呼朋引伴的去堵人家路口,清人家的练级点,甚至在敌对家门口开怕踢(party),一点都不怕人家踢你!
这个游戏则不行,你劳师远征能不能打垮对手另说,或许还没等你赶到地方,你的老窝就被别的势力给掏了。以驻地为重心,合纵连横,也许才是以后各势力的主要游戏方式。
这样的局面相对于传统网游,无疑更有利于散人玩家、独行侠们仗剑江湖、快意恩仇。
今个儿你在大理观赏风花雪月四景,杀伐决断的挂掉个碍眼的当地某势力的老大,顺手把他的美眉拐走也无所谓。一转身,赶明儿你可能已经在桂林和美眉把臂游漓江了。
某老大要是不服,带着人马浩浩荡荡杀过来。不用怕,他们能不能追得上你另说,一个不好岭南当地势力认为他们捞过界了,直接把他们团灭了也不是没可能的。
总而言之,独行侠就算偶尔得罪了某个强大的势力也没啥大不了的,地图大了游击战什么的想怎么玩就怎么玩。实在惹不起,找个对方势力不及的地方继续逍遥,心情好就抽空回去钻空子打秋风,占了便宜就走。
快意恩仇谈笑间,仗剑江湖只等闲,这才是真正的江湖游侠儿。
当然这一切都是建立在个人实力强劲的基础上,否则人家人多势众高手自然也多,随便出来个人就打得你找不着北,就不好玩了。
这种局面,对于一开始就打算和郑楚生以及他背后的郑氏集团对着干的魏飞来说,很好,很强大。
叮!又是一声系统提示声——尊敬的玩家,恭喜你万流归宗内功成功升级到后天境界一级,基础内力值增加120。
一拍腰间,魏飞打开了虚拟屏幕,查看起了自己的人物属性。
武道境界:后天一级;人物等级:15级;根骨:14;门派:无;内功:万流归宗(自创);基础内力值;120;称谓:道心无双(专属)……
赚到了,赞美系统大婶!不枉我每天修炼内功不辍。魏飞眉开眼笑,他没想到一离开新手村以前积累内功修炼效果竟然会一下就补全了。完全是意外之喜,这有没有内力,武功的使用效果可是截然不同的。
基础内力值比修炼普通内功的100多出20,已经达到绝顶内功的标准。不仅在内力的量上比一般的内功强,恢复速度也快很多,不枉他一番心机。
魏飞就这么站在复活点里咧嘴傻笑,引来过往玩家一道道怪异的目光。
少顷,他打开游戏地图,确定自己所在的位置,地图上赫然显示——巴蜀成都!
话说武魂一开始进入游戏和离开新手村的设置都很另类,初进游戏直接把玩家扔野外,命背不会玩的菜鸟可能还没见到新手村的影就一命呜呼。
离开新手村则是随机传送到各大主城,运气不好的被传送到离自己想入的门派十万八千里,到时候就是坐上马车也得十天半个月才能赶到门派驻地,要多憋屈就有多憋屈。要是你没钱坐车,那就更好玩了哈!
坐马车可是要钱的,大把的钱。基本上没有什么玩家会在城里赚一大把钱再坐车去各自门派,大多都是直接用人民币兑换金子。游戏仓的价格至今居高不下,能玩游戏的都不差那几个钱。所以这时候各大主城人流最集中的地方非钱庄和驿站莫属。
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