556章 炼尸(2 / 2)

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这股冲击,像巨大的台风,吹得他甚至站不住脚,一步一步往后退,才能缓解其冲击。

然后就是嗖地一声,被这股“风”吹远了。

身体的耐久,掉了大半。

耐久在游戏里面,不是什么新奇的属性,一般的物品,都有耐久。只是用于描述身体,比较少见。不过用在这里,似乎刚刚好。因为严格说来,像时八这种,被祭祖祭过来的灵魂,虽然使用的还是前一世或n世的身体,但这具身体对被祭来的灵魂而言,跟一般的器物,并无太大区别。

按某些流派的理念的话,身体本来就跟器物没啥区别,只是在这种情况下,区别更小了。这样的身体,自动复原的活性,几近于零,或者说,这样的身体,缺少一种名为生命力的东西。如果说生前的身体是一台高效有序,能够自主运行的机器,那么死后的身体,就是一台再无法高效有序地自主运行的机器。

灵魂再想对它进行控制,需要全手工操作。

比如进食不能,理论上吃还是可以吃,但吃了没法消化,消化系统已经崩溃,好一点的还能照原样拉出来,逊一点的就直接在胃里肠肚子里腐朽,被胃里肠里还没死掉的细菌族群一点一点吃掉,消化,吸化……简直说,就是腐烂掉。

当然,在更普通的情况下,人身体的五脏六腑,血肉筋皮,也崩溃之后的很短一段时间内,就会因为细胞失去了“大系统”的照应,而无法在微环境的生存竞争中,胜过本来就一直存在,并且一直受“大系统”整体压制的,某些被称为细菌或病毒的自由细胞群。

其结果就是在或长或短的一段时间内,被体内的细菌与病毒,吞噬殆尽。

只有骨骼,因为营养物质欠奉,不大合乎自由细胞们的胃口,才得以保存。

这也是为什么大部分身体在死后渐渐只剩下骷髅的原因。只在某些极端环境中,或经过处理的尸体中,才会有貌似完好的身体保存下来。

但作为活性身体的系统,则在死的那一刻,就已经在整体上崩溃了。剩下的细胞,就算还活着,也只能“各自为战”。

玩家控制下的这种系统崩坏的身体,与活性的身体相比,有许多不便。比如回复属性。

真气无法自动回复,精力也无法通过进食回复,气的问题,需要灵魂自寻解决之道,比如鬼类修行的法门什么的。精力的问题,或者干脆不要精力了,或者,通过吸取活体的精力解决,比如吸血夺精什么的。

疲劳度也没法自动随时间渐渐回复,不过准确地讲,死掉的身体,已经没有疲劳度的设计了。

神经不会感到疲劳,也就不会因为疲劳而消极怠工,让玩家的实力打折扣。貌似是个优点,其实是失去了疲劳度的自我保护。

取代疲劳度位置的,就是耐久度。每一具死体都有一定的耐久度,因为没有活性,所以死去的身体,也无法自动恢复耐久度,需要玩家像修理装备一般,手动操作,修复其耐久。如果不小心叫耐久度掉到零点,那就玩完,跟所有普通的装备一般,报废。

虽然有以上种种缺点,但它还是有些优点的:

最大的优点:玩家可以通过种种手段,增强其耐久度,这种法门,俗称炼尸。

炼尸不只可以增强耐久度,而且可以增强其他的属性,比如力量,防御,敏捷什么的,其实主要还就是这些物理类属性,灵魂类属性,当然是灵魂自行修炼。

当然,活体通过最普通的体育锻炼,也可以提升这些属性。

但死体有个活体不具备的优点:它已经死了。

死了的话,就不用再有所顾忌了。各种非人的“锻炼”手段,都可以毫无顾忌地使用在死体身上,只要它的耐久不掉光,玩家就可以施展各种手段,提升其属性。

没有等级限制。

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