第二章 火拼俄罗斯方块(2 / 2)
1971年,美国nuttingassociates公司发售了第一款面向大众的商业街机puterspace,开启街机游戏的历史。
puterspace因为设计上的一些缺陷,问世以后,并没有在社会上引起太大的反响。但puterspace的创作者布什内尔,通过这款游戏积攒了不少经验。其后,布什内尔离开nuttingassociates公司,成立了游戏界大名鼎鼎的霸主级公司——雅达利公司(atari)。
雅达利公司于1972年推出街机游戏《pong》,取得巨大的成功,从此掀开街机游戏大发展的序幕。
自1972年以后的十几年内,街机游戏飞速发展,游戏开发商们推出了一款款风靡一时的经典之作。如1978年,taito公司推出的《太空侵略者》。
《太空侵略者》是街机游戏产业的一枚重磅炸弹。它将电子游戏场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,在全球掀起了一场街机游戏狂潮。
此外,1980年日本厂商namco发布的《吃豆人》,1981年nintendo公司发布的《大金刚》,都取得了前所未有的成功。《大金刚》的主角是一个会跳跃的小人,也就是游戏史上最成功最经典的形象,马里奥(mario)。
街机游戏发展到80年代中期,已经成为一种广受欢迎的游戏项目。但街机游戏自诞生之日起,它的主要目标消费群体就是男性青少年,鲜有一款游戏,能够获得女性消费者的青睐,这也就意味着将30亿潜在消费者拒之门外。
虽然,市场有效需求没有30亿这么夸张,但女性群体的消费能力绝对不容小觑。如果一款游戏,能同时赢得男性和女性玩家欢迎,必然具备无限商机。
《俄罗斯方块》就是这样一款男女通杀的游戏,这是它相对于现在其他街机游戏最大的优势。
因为《俄罗斯方块》具有男女通杀的特点,它还可以打开一个特殊的细分市场——情侣消费市场。
沉迷在爱情中的年轻人,花起钱来总是没有节制。“情人节”为何会受到无良商家热情追捧?他们不是对这个浪漫的节日感兴趣,只是对情侣们在节日里的消费能力感兴趣。
除了“男女通杀”这一大卖点外,叶容天还在这一款《俄罗斯方块》中添加了“地狱模式”:盲打俄罗斯方块。
在“地狱模式”下,玩家看不见之前出现过的方块,只能凭借自己强悍的记忆力继续游戏。
《俄罗斯方块》老少咸宜容易上手,这是它的优点,也有可能成为一些傲骄男攻击的弱点,认为这只是一款小孩子的游戏而产生抵触心理。
“地狱模式”是叶容天专为各种傲骄男、精英男、极限男准备的大礼包,专治各种不服,激发玩家挑战心里。
“地狱模式”的设置也很简单,只需要做一个简单的程序设定即可,并不会增加游戏制作成本。
力天世纪游戏公司“地狱模式”第一高手就是那个戴眼镜的瘦弱男生方远。他是目前公司上下唯一一个能够突破10000分的选手,绰号“黑暗游侠”。
原本历史上,《俄罗斯方块》要等到至少三年后才会正式推向市场。《俄罗斯方块》一经推出,就受到玩家们的热烈追捧。现在力天世纪提前三年推出这款经典游戏,既不用面对三年后各种经典街机游戏的激烈竞争,又在原作基础上做出了诸多改良。
天时、地利、人和。如果这还不能大卖,那一定是这个世界的打开方式出错了。
↑返回顶部↑