第二十四章 差点就崩了(1 / 2)

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战斗进行的很辛苦,为了薄官方身份有神秘力量也不能用,剩下的十台机甲中还有两台是支援机,甚至其中一台还没有脑袋!

若仅是如此也就算了,D&N再怎样也是功能十分全面的支援机,使用无法进入速射模式的电磁枪还是能打掉几个小鬼的。更严重的是小鬼们在野外时虽然没有动用新武器,它们的劣熔融炮却可以通过弹道减速获得平抛线运动方式!

平抛线是实弹因本身质量受到引力影响才会有的运动轨迹,等离子球的质量低到可以忽略不计,按理说似乎是无法用出来的。不过小家伙们将距离拉大到六百米左右,让等离子球的弹道速度下降到每秒百米以下后,在运动末端的确会产生一个明显的向下运动,一个不小心就会从四台拥有相位盾的机甲脑袋上掉到后面去。

如此的攻击方式给雷云的小组造成了很多麻烦,比较庆幸的是能量型武器的“子弹”不管是啥类型都会受到大气劣干扰,运动时间和距离都会导致威力降低。小家伙们的体型本就提供不了主炮级的能源,用到远程攻击后,即使处在内圈的机甲被炸到,短时间内状况也不会太糟糕,只要不是手臂关节之类的轻装甲位被连续击中就不会导致机械部受损。

还有一件特别的事情,小家伙们具有个体体型差异,那些身高在二点二米以上的,有一部分会像生物机甲一样开启胸口使用真正的劣炮射击!

雷云抽空在主面板留了块缩小屏幕对几个小家伙放光炮的动作反复查看,感觉它们若在登陆日那天有足够的数量,作为一种辅兵当真是不错。

小家伙的劣炮和生体机甲的类型还不一样!生体机甲所使用的劣炮十分正式,同时可以启用到二十管以上,每一枪就跟科技产品一样是以类似光束武器的定向射击方式射出的,当然劣流和光柱的维持时间没的比就是了,一次全面发射能击破特种盾牌、手臂前臂以及胸口正面装甲足以说明威力,可以说没有近战装盾牌防护,近距离全面射击能击穿人类现有所有类型的机甲。

小家伙们的胸口劣炮根据个体不同,胸口内有一个主发射孔和三到八个不等的辅助发射孔。它们向外射击的劣流持续时间较长,有扩散趋势,通过一百多米的距离后打击面积已经超过一平方米,以它们的生体能源供应能力,扩散到在这种面积对机甲的损毁能力已经很低,即便整个射流全中都不一定能将肩部装甲击穿。当然劣武器的特性是容易破坏物理微结构,同样的位置被打中第二次会如何就不知道结果了。

至于是不是所有在该身高以上的小家伙都会用,可惜雷云就那么点队友,损失不起,所以都是尽可能在敌人冒头的第一时间做掉,有事甚至都来不及切断光柱就直接去扫下一个,因此大部分身高足够的小家伙都来不及展现在怪物里或许可以叫做英雄的个体实力身上就被打了洞。

在驾驶舱里看着一枚蓝色光球擦过头部飞出去,差点就把拦截炮带走。手里操作着战争机器又烧穿一个小家伙,雷云突然间想起原来看过的电影和动画,电影中的反派们只在剧情需要的时候才会有一次成功命中!但是以本地的战争级别看,在实地上根本不可能有人或机器穿过光束和飞弹网而不被击中的,因为机甲的瞄准和拦截系统就是为了这样激烈的状况设计的,管它是什么奇葩试做机,最多一百米的运动距离就会被连续击中。

相应的,敌方的小家伙们虽然暂时被怀疑是地面人吃坏了东西生成的,一旦给它们静止瞄准的时间,命中率同样很高----当然与机甲的个头在匍匐状态也跟个小汽车一样有关。

在小家伙们还有上百只的状况下,雷云的小组现在就算想要撤退也做不到了。

原因还是运动中的拦截命中率问题,地面机甲拥有强大的减震系统帮助在运动中维持上端的拦截炮趋于稳定,可是如果用跑的,命中率不会比空中部队高,一百个小家伙不计算重新制造能一次放出三千枚小飞弹,这其中只要有5%拦截不了他们就全要挂在这里。

而现在,他们可以利用阵地提高拦截命中率,同时控制着小家伙们永远不可能处于同一个距离,实际上在飞弹较多的时候也有更多的时间让拦截炮工作。

保持高强度的拦截同时还在不停动用主武器,外围的四个相位盾几乎就没解除过,短短的三分钟不到大家就感觉到了能量、引擎与武器都承受着巨大的压力,如果镇子里继续有小家伙加入围剿行列,他们将不得不开始轮流让主武器进入歇气状态!果然差距不是太大的话人海战术不论何时都是很有效的手段呢。

“所有人主武器为能量型的都有,集火把一百二米外的两座废墟融了!接下来那各自注意武器冷却。”

雷云也觉悟了,小家伙们和生物机甲还是有差异的,它们的命中率稍低,开火前的准备时间更长。两百米内,只有两座废墟在为小家伙们提供掩护,熔毁后它们将无法向靠近两百米内,平均命中率肯定会进一步下降。

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