158.钢筋铁骨2(1 / 1)

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首先是金属靴,动力外骨骼对于鞋子部位的要求并不算太高,只需要能让整个身体的重量可以通过外骨骼传导至大地就行,不过靴子不能太硬,本身可以弯曲,这样能够让脚部关节自由活动。考虑到在阿卡拉大陆所要遭遇的战斗,林文把靴子定型为及膝长筒靴。

那么就先从鞋底开始设计,林文设想鞋底本身就是一块金属板,在脚趾根部的位置加上一条轴,使得鞋底可以弯曲,从而不影响走路。然后是鞋帮,这一层材料使用锁甲材质,锁甲材质天生毕竟柔软,舒适度,灵活性都可以得到保证。接下来就是靴子的围筒,或许也可以叫胫甲。

胫甲与鞋底相连,使用圆形关节来确保脚部活动自由。胫甲顶端带有护膝,外骨骼的膝关节部分与护膝相连,小腿部分的外骨骼骨架则直接嵌入胫甲内。那么这样一来行走跑动时重量所产生的力则通过外骨骼骨架传导给胫甲,然后胫甲传给鞋底,鞋底传给地面。

感觉这种设计应该可行,林文先把手上的一摞设计图收拢归类,然后在一张空白的纸上画出了自己的身体模型,并且在小腿部分画上预想中的及膝长筒靴。这¢□,份图纸就是设计完成后用来预览效果的,林文可不希望穿上自己制作的动力外骨骼后丑的像个怪物。

靴子大体设计好后,林文开始补充细节,比方说鞋底附上一层金属橡胶用来减少走动产生的噪音并且增强摩擦力,靴子内层加上帆布或者皮革内衬保持舒适等等。当靴子的细节全部设计好的时候,林文已经用去了十余张白纸。

做设计不容易啊,林文揉了揉眼睛,拿出新的一张白纸开始写写画画起来。

接下来则是短裤。因为穿着动力外骨骼时。身上所穿的是如同潜水服一样的影鲨皮内衬。这件内衬会紧紧贴在身上,所以下身有时会看起来鼓囊囊的,林文可不希望因为这方面丢人现眼,所以一条既可遮羞,又可保护要害的短裤必不可少。

依旧选择锁甲材质,短裤长度为胯骨部位直至大腿根部。中间要加上三角型钢板,毕竟这方面的保护是非常重要的。外骨骼的髋关节部分就固定在金属短裤两侧,采用双关节交叉设计,毕竟人的大腿不光能前后动还能左右动,不能让外骨骼反而把使用者束缚住,但是只有纵向关节使用加力关节。

短裤的设计图差不多就是这样,作为补充细节,可以在两侧外骨骼加装上副武器插槽,弄把手枪什么的别在上面。方便战斗时取用。

然后就是胸甲,林文毕竟是走的敏捷路线,胸甲可以有,但是不能影响身体灵活性,所以胸甲的位置就只能是从肋骨的剑突上方至锁骨下方,以护住心脏和肺为主。对于胸甲,林文就不打算使用整块的金属板,毕竟这玩意穿着根本不舒服。对此林文打算采用地球上的防弹衣设计。使用夹心魔术贴的紧身小背心,里面插上金属插板。当然金属板并不是一整块,而是8个小块拼合而成,这种设计就非常灵活,不会咯到自己。

同时胸甲的后壁还可以固定外骨骼的脊椎部分,在外骨骼的脊椎骨上还要带有外骨骼的能源系统与喷气系统组成的小背包,可以提供高跳。缓速等各种功能。

接着就是头盔,林文考虑了很久决定以一副拥有高亮显示目标的能力,夜视能力,弹道计算能力等功能的工程眼镜为本体,外形如同x战警中镭射眼的那副。然后眼镜上可以加装头盔护甲模块,头盔完全组装时可以与影鲨皮内衬结合密封,确保可以在有毒环境下保护使用者,而且头盔内还要带有水下呼吸装置。

那么最后就是手臂了,双手是人最灵活的部分,手臂本身关节就非常多,而且不少关节活动范围非常广,所以外骨骼手臂部分的制作难度非常高。

鉴于人的肩关节为典型的球窝关节,所以外骨骼的肩膀部位也必须有着非常大的活动范围,同时还要有助力装置,所以外骨骼的肩膀部位则需要使用球形关节,不过因为球形关节的形状问题,使其不能贴合人类身体,所以外骨骼肩膀部位的起始点就要在脊椎骨中部,林文在这里设计了一个“l”型结构,从脊椎中央直达肩胛骨后方和外骨骼的肱骨相连,这么一块小小的结构就足足用上了三个球形关节,算得上出去手部之外最复杂的地方了。而且这一块还可以加上肩甲,这样既美观,又可以对外骨骼起到固定的作用。手肘部位有一个护肘,外骨骼的肘关节就固定在护肘上,通过外骨骼肱骨部件与肩胛骨后方的外骨骼关节结构相连。

接着就是小臂结构,因为人的小臂是可以转动的,所以外骨骼的小臂部分就不能完全贴合在身上。对于这种情况,林文相处了一个解决方法——在外骨骼小臂骨架末端加上一个金属环,金属环内有滑动轨道。这样只需要在手腕带上护腕,并且护腕外部有支架可以契合在金属环的轨道内,小臂的转动就毫无阻碍了。

最后就是手掌部分,林文打算直接使用锁甲手套,手套和护腕相连,腕关节包括每个指关节都有小型的助力机械关节辅助。

最后一笔画完,林文丢下手中的羽毛笔长长出了一口气,为了画这份图纸,林文已经不眠不休忙了整整两天。

把周围几乎堆成山的图纸全都收好,林文拿过预览图仔细观摩起来,总体看来设计的还算不错,纸上的小人看起来简直像个未来战士,科幻感十足。

既然图纸已经画好,那么接下来就要来制作模型了。对于外骨骼这种复杂的东西,就算林文掌握着神匠级的工程学也没法直接从图纸一步做出实物,必须先要制作一个一比一的模型来推敲外骨骼的每一个细节,毕竟这些细节可关乎着生死,马虎不得。(未完待续。。)

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