第14章.冤家路窄(1 / 2)
练级的首选场所自然还是荒芜之地的僵尸‘洞’‘穴’。。:。
行动缓慢的僵尸是天然的标靶,打不过至少还可以逃。
检查了一遍自个的骷髅小弟们,高菲发现运气不错,这些0级的骷髅法师们或多或少都有天赋技能:白骨缚足、腐烂云雾、骨矛术……随着等级的提升,这些骷髅法师学会的技能会越来越多,高菲也开始庆幸自己当初留下了这批骷髅法师。”
至于骷髅弓箭手就差了一些,它们会的仅仅只是开弓‘射’箭。让几头骷髅弓箭手试验了一番,高菲惊讶的发现骷髅弓箭手的命中率几乎是百分之百!这要是换成了玩家,一位弓箭手的命中率能够有80%就已经相当不错了。
其余的骷髅战士和骷髅刺客,高菲还没发现它们有什么特长,不过就这么养着升级,等到等级高了,总归会有一些能力的。
带领着‘军队’,高菲浩浩‘荡’‘荡’的来到了僵尸‘洞’‘穴’。
站在安全区域,高菲让奴隶们站好队伍。
骷髅法师和骷髅弓箭手自然是站在后排,而骷髅战士则被高菲摆在了前头。至于骷髅刺客,高菲则让它们分开游走在部队的边缘用来警戒。一旦遇到危险,第一时间提醒自己。
摆好了阵型之后,攻击这才不紧不慢的展开。
奥克斯丁作为队伍的领头羊,直接丢过去一片饥饿之地。漫无目的游走在荒原上的僵尸受到饥饿之地的攻击之后,立刻齐刷刷的调转脑袋,不慌不忙的朝向攻击自己的敌人追了过来。
总共有十七头。
摆好的阵型开始‘骚’‘乱’起来。
很明显,这些低级的骷髅不敢对等级高于自己的僵尸出手。
这是《位面》的设定。
就像是一群绵羊永远不敢去攻击狮子一样。
当然,如果有主仆契约的话,这一切都可以去更改。可由于等级上的差异,骷髅法师的技能居然有超过了近半的失败率,而骷髅弓箭手的命中率也明显大幅度下降……输出的重担完全落在了奥克斯丁和死亡骑士的肩膀上。
没有了僵尸领主,高菲也放下了一百二十个心,大肆的屠杀起这些僵尸来。
试探着攻击了几回合,骷髅奴隶们发现僵尸也并没有那么可怕,也开始主动攻击起来。
骷髅刺客慌忙的接近僵尸‘洞’‘穴’,挑着一个落单的僵尸,然后掏出匕首刺了过去纤细、边缘布满锯齿的匕首在僵尸的屁股上留下一道针眼般的伤口。一击得逞,骷髅刺客并没有继续逗留,而是迅速的转向了其余的僵尸。
自己被攻击了?
浑浑噩噩的僵尸感受到了骷髅刺客的挑衅,从喉咙中发出一阵低沉的吼声,伸出手就要去抓骷髅刺客,可惜对方早已经逃开寻找起下一个目标。僵尸一爪子落空,自然是不甘心的追了上来。
就这样,每个屁股后面都跟着十几头僵尸的骷髅刺客将猎物带入了早已经准备好的陷阱。
一阵轰隆的响声。
僵尸们在跌进了由骷髅战士们挖掘的陷坑内,接下来就轮到骷髅弓箭手和骷髅法师们的表演时间了。面对挤在一起的沙包,几乎不用瞄准,他们便可以轻松的对付这些僵尸。
大批大批的僵尸化作经验,等到陷坑内的僵尸全部搞定之后,开始了下一‘波’的引怪。
骷髅刺客再次潜入了僵尸‘洞’‘穴’的外围,骷髅战士则在这一段时间迅速的将陷坑内的僵尸尸体给搬出来,以免坑内的尸体过多,僵尸可以爬出来。随着捕猎的次数越来越多,奴隶们的配合也越来越娴熟。
当然这样带来的好处就是让手下的骷髅们快速的升级,整整一个下午,骷髅们就已经达到了五级。
而且这种升级势头越来越快……
达到五级的骷髅法师基本上都学会了第一个单体攻击技能:骨矛术。
这个技能基本上会伴随着亡灵法师的一生,因为它的攻击力会随着玩家等级的提升越来越高,同时技能冷却时间短、消耗魔力少。不管是引怪、还是用来攻击,都是不二的选择。
而这个时候骨矛术更是凸显了法系职业的强大攻击力。
一阵攒‘射’的骨矛带着呼啸而去,远远的僵尸还没有靠近,就已经被骨矛给‘射’穿。
相比于骷髅法师的炮台般的魔法,骷髅弓箭手的攻击更贴近于冷兵器时代的残酷……没有魔法那般萧萧作响的声效,它们更像是死神派来的使者无声的收割着敌人的生命。
锋利的箭簇密集的击中了僵尸的脑袋,修长的箭身足足有大半没入了满是腐‘肉’的头颅。
至于骷髅战士和骷髅刺客这类近战亡灵目前还没有和僵尸‘肉’搏的资本,僵尸的用缓慢的移动速度换取了过高的攻击,低级的骷髅战士一靠近就会被它们锋利的爪子给砸个粉碎。
不过升级的效率非但没有因此而降低,反倒是越来越快。
很快僵尸刷新的速度已经跟不上高菲大军刷怪的速度了,率领着部队从外围一直刷到了内围,而僵尸的等级也越来越高。
不过这回高菲又有了新发现。
原本这个时候应该是僵尸领主巡视领地的时间,不过自打之前Boss被高菲干掉之后,整个僵尸‘洞’‘穴’应该处于一种群龙无首的状态。但是现在看来僵尸‘洞’‘穴’又推选出了一位领主……
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