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网速取决于服务器和宽带的质量了。

操作就是一个熟练功,玩的多了,熟练了,操作也就好了,而每个人物的操作都有各自的特点,猛将有猛将的操作方法,军师有军师的操作方法,找到自己最适合用的角色。

最主要谈谈国战配合问题,下面从组队、进攻、防守,攻城炸雕像几个方面谈谈。

1、国战组队,尽量把职业差别开,每个队里都要有个会加**的,而且队伍里2到3个强命加血的,其他的就方士猛将,力猛前边冲锋,后边跟方士,还有军豪加血,反猛在最后偷放冷箭。在国战中决大多数的人的组队还都是“行同虚设”,根本没有起到组队作用,其实国战P组队和杀王组队一样,几个不错的朋友组好队,各自有各自的分工,聚在一起那才是强大的战斗力。在战斗中队友倒下的第一时间,一定要先把队友拉起来,救人第一。经常可以看到一个队顶一个团在杀,组队就是其中很大因素。

2、国战进攻,因为每个人的马的速度都不一样,在进攻跑地图的时候肯定有快的有慢的,但是如果遇到大部分敌人,再多的人分散的攻击也不会有好的效果,最好的办法就是跑在最前边的人如果发现前方有大部分红点(敌人),赶快后退和其他队友集合,五个指头分散开是没有力量的,只有攥在一起形成拳头才是真正的战斗力。其实最主要的是队伍里要有个中心,一般选择会**强命的军师比较好,碰到敌人大家不约而同的找他作为中心集合,然后杀敌,这样效果会好些。这是真正体现战斗素养的一个环节。

3、国战防守,一般对方攻击城池,作为防守团第一道防线是城门,城门是个不错的防守屏障,很多技能可以透过城门攻击对方。如果城门已经被打坏,敌人再进攻的时候在跳点防守是个不错的选择,只要双方势力相差不是特别多,防守方集合跳点组好队,进攻方很难突破跳点这道防线的,毕竟每个人的网速都不同,就算进攻方的团长喊口令一起进跳点,那也不一定都能同时出跳点,就是有几秒的时间差,对于防守的一方来说就是优势,利用进出跳点时间差以多打少比在空旷的平原一对一要强的多。还有就是由于YY的垃圾服务器,如果有40个人在城里跳点处集合好,就算来80个人进攻,80个人一起进跳点,YY服务器哪承受的住这么多数据传输呀,肯定会把很一大部分进攻方卡掉线。掉线之后呢,回到重生地,开始重新跑地图,这就为防守方赢得了时间。

4、攻城炸雕像,当突破重围攻进城之后,一定要有个快马猛将先把守城武将引开,尤其是在免费服中,大家的级别都不是很高,守城武将应该算比较难对付的对手了,也不用杀他们,拉着他们围着城市转圈圈就行,给攻击雕像的同伴们赢得时间。在攻进城后,一定留几个人在城里的客栈处等待复活重生的敌人,由于敌人重生后没多少血,也没加状态,很好杀。其他人就去炸雕像了,在雕像的最底下,尽量留1到2个人看住尸体保护那些炸雕像的同伴。其实也说了这些,其实真正组好队P才能体会其中的乐趣。

在P地图挂机的基本基于两个方面,王多或者怪多,形成王多怪多的原因是什么?就是因为那是P地图,很多人知道在P地图挂机或挂王要忍受被P的后果,所以挂的人少,当然,也有不怕被P的人照挂不误,因为相比较而言,在P地图挂机获得的收益远高于受到的伤害,因此,P地图也不乏挂机之人。为什么很多人在P地图被P的时候就骂,问候P人的家庭,那是这些人就是只愿意获得收益,而不愿承担风险,同那些开YY包没开到宝就骂YY全家的人一样,根本没有心理承受能力,写的再惨也是自找的。

2、 挂P地图被P有多大的损失?玩三国的人大多都玩过传奇或传世,被红名P挂机是再正常不过的事,骂人垃圾也好,骂人祖宗也好,谁都知道那些骂的都是低手做的事,真正的高手经常都是通过设置优化路线,血量保护,上下线保护以及自动更换练级地点等,当然也不乏家族堵门或控制所有练级点爆装备的,但真正害到的基本都是每次只会骂的那些人,因为他们从来没有进步,从来没有危险意识,从来不会防患于未然;回到三国来说,这个问题更加不是问题,因为三国P至死不掉装备,而且对于挂兵号和挂王号来说,损失的只不过是挂机的时间而已,我不明白为什么还会对P人有那么大的仇恨而要骂人全家?难道是因为被P死了很没面子吗?免费区有可能小兵被杀导致要吃碎银,参见第一点,天下没有免费的午餐!

3、 为什么被王杀就行被人杀就不行?我见过很多人,挂练狱通天等地图时,一晚上遇王回城N次,甚至被王秒,那些人只是叹息一下,要不换个地图或是修改挂机设置,但一旦是在P地图被人杀或是被人打回城,同样的结果,那些人恨不得挖别人十八代祖坟,这就是人类的可悲心理,举个现实的例子,某个人在商场买了一件打折衣服80元,其朋友也买了一件没打折100元,某人人开心的觉得占了便宜,而他另一个朋友买了同样的一件,只花了60元,某个人顿时觉得人生暗淡,连那个打折商城也恨上了,其实对每一个买衣服的人来说,得到的东西都一样,只是付出的代价不一样,要怪只能怪自已,没有更好优化选择的本领。

4、 再讨论一下非挂机情况在P地图被P,经常有出现P地图打大王被人P灭队的情况,这点我以前分析过,不过没让发,P发生的情况有几种:1、抢不过(因为晚到或没主打方),这种情况起纠纷的最多,我的观点是所有在P地图打王的人都要做好被P的防备,如果被对手灭队,只能是操作技巧问题(网络就不说了),这种情况你骂一万遍,吃亏的也只有你自已,每次还是会被抢!2、单个方抢王,经常有出现别人一队在P地图打王,来个武魂方上去就抢,结果武魂方被P至死,然后开骂,我的观点就是那个武魂方素质真差,倒不是说他抢王,既然是抢王,当然什么手段都能用,武魂方可能拿自已的长处抢,别人当然也可以自已的长处P,总不能武魂方还要求每个人帮你当雷锋给你抢吧!

5、 还有就是抢王害人,有些杀王队伍真的品德很差,同时刷两个王,一定要自已打一个,然后派个人去害另外会一个队伍,我也曾碰到过这种情况,我的反击手段就是放弃,引王过去一起害,骂从来就不解决问题,获得实际的收益才是击中敌人的要害。

第一次,力猛对豪杰。

装备短兵,防射心得,加满状态,开始

一开始,豪杰控兵打过来。虽然有防射,但打在身上照样疼。硬拼绝对喝血不上,于是采用迂回战术。先把兵引着跑一圈,然后换上重兵冲上来砍豪杰。连了两个碎岩之后,豪杰飞了。于是只好重新再换短兵引兵跑。豪杰也看出了我的意图,开始控制兵回撤,见我把兵引远了,就飞一次重新集合兵力。几个回合下来,我吃了40来个药丹,100来个包子,几乎连近他的身都困难。而豪杰仅仅用了6张随机。几个浊酒。越打越感觉他就象一个攻不破的堡垒。

这么打肯定不行。考虑了一阵,决定还是只能先杀他的兵。但是他10个兵在一起的话,根本没有机会。一轮连射下来,血就掉了一大半了。

(当然,结果是杀完了他兵。不必留什么悬念。)

首先,引他的兵跑几步。掌握好距离,用个随机。于是落在后面一点的兵开始回撤。而前面还有5、6个兵仍然在进行攻击。回头,换武器。对准最近的一个兵就是三碎岩。,秒死。自己的血也垮了一半。立即飞。

轮番几次,100个药丹杀了他6个兵。而豪杰一点办法都没有。只好认输。

结论:赢。

后记:

有的朋友会说,那豪杰是傻,如果他一直保持阵型,连人带兵紧跟着你,你拿他一点办法都没有。我承认。那确实。但这时候,他也拿我没办法。比较的就是心态了。举个例子,大家都玩过传奇吧。在传奇中,急着要杀死对方的一方,绝对吃亏。你越杀他不到,你的心态就越急躁――急,就会犯错误。我控制的只是一个逃跑的人物,而他却要照顾十个慢腾腾的兵。跑着跑着,总能找到机会下手的――对付狗道。不就是要先牵引他的狗么。对付豪杰也一样,首先要想方设法把他的兵牵引住或弄死――狗死了可以再招,兵死一个就少一个。

当然,如果他一直站在那里,兵守护在他周围。那我一点办法都没有――根本就是一座堡垒。不过试想一下,在国战的时候,他可能会一直站着不动吗?那迎接他的就是潮水般的攻击。一支队伍冲过去,他就被踏平了。 禁忌:以为自己是天神下凡,可以扛着兵把他人秒了。

第二次,力猛对军师。

没有找到什么好的办法。一败涂地。强命和雷实在是太强悍了。而且他飞不要用卷轴,时不时飞一下。拿他根本没辙。

反猛对豪杰、军师。

对豪杰比想象中的容易很多。加状态,防射心得。站兵堆中想杀兵就杀兵,想杀人就杀人。带几个行军丹,他拿你没辙。

值得一提的是,和军师打只能用冰箭杀兵,军师强命加。耗药更快更多。绝对是他的药先用完。(但蓝药便宜。。。)

(不要想着用穿弓杀他本人,威力太小了。他命疗都可以加上来,根本不用强命。而此时你还站在弓手堆中喝药

。)

(后来又试了试军师不带兵,用雷对劈。效果还行,比带兵打效果竟然还好些――带兵的话,反猛集气非常快。冰箭可以连放。)

(所以如果遇到智军的话,反猛一定死得非常难看。)

总结一点就是,反猛和八弓军师单挑,基本上是烧钱。虽然可以赢,但代价非常大。(!)

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