作品规划 五、疆域规划(2 / 2)

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天都:天国首都,夺取交趾郡后,考虑到航海的便利,在红河河口建都。天都扼静海周边广大地区,可以通过红河、静海的水运便捷地管理越州(包括今越南北部、海南岛、雷州半岛、广西省、云南省、贵州省)。天国在红河口建都并划定越州后,越州地区得到了广泛的开发,天国重心逐渐从益州南移到越州,从此以海运的便利窥伺着南海、江东的膏腴之地,而关中一带则与秦国相持不下。

假设这款游戏中国区玩家总数为三千万人,而全国有幽、并、冀、青、徐、衮、司、雍、凉、豫、扬、荆、益、交十四个州,每个州有数个郡,每个郡有数个县,这样算起来全国共有上千个县,平均下来一个县约有三万玩家。

凉州这种苦寒之地发展不易,选择此地的玩家无疑会少一些,估计每个县也就分到一两万人吧。

十四州之外,有十一个异民族:乌丸(幽州北部)、鲜卑(并州北部)、氐(雍州西南部、益州西北部)、羌(凉州西南部、雍州西部、益州西部)、匈奴(雍州北部、并州西北部)、南蛮(益州南部)、山越(并州西南部、并州局部、扬州局部、荆州局部)、黎(崖州)、夷(夷州),韩(幽州东部)、倭(东瀛),除山越有着多片小块领地外,其余均有完整的大块领地。

这些异民族会时常骚扰乃至入侵相邻郡县,与其相邻的郡县亦可发兵攻占其领地,但一般都难度较大。玩家不能选择异民族地区作为出生地。

联系如云的讲解和在游戏中的见闻,以及在官网查阅的资料,我对这个游戏及所处的临羌县有了一定的了解。

这个游戏每个郡为一个相对独立的地图,但全国地图是完整一体的,不需要过传送门之类的。之所以说每个郡的地图是相对独立的,是指每个郡除了与其他郡连接的官道,其他位置由于山川湖海的阻隔,是不可以通行的。至于河川湖海岸边的渡口、港口,如果涉及郡际连接的,往往只有系统设置的几个点适合建设码头,这样的设置,是保障了地图的严密性,游戏玩家毕竟不是古代的军事家,如果到处都可能被敌人潜入,不但要花更多的精力去分析这些危险,而且极有可能打破各地州郡之间资源、兵力、人口等设置好的平衡,这样一来游戏大局就反而被破坏了。所以从这个意义上来说,起码zn有一郡之地,才可算是一方诸侯。西平郡西面的羌地,有着数个部落,这些蛮族的地图每个都相当于一个州,他们每个部落的属地就相当于一个郡了。所以如果能攻灭羌地,无疑可以把相当于一个州的版图纳入麾下。

《三国霸业》游戏世界有十一个异民族:乌丸(幽州北部)、鲜卑(并州北部)、氐(雍州西南部、益州西北部)、羌(凉州西南部、益州西部)、匈奴(雍州北部、并州西北部)、南蛮(益州南部)、山越(并州西南部、并州局部、扬州局部、荆州局部)、黎(崖州)、夷(夷州),韩(幽州东部)、倭(东瀛),除山越有着多片小块领地外,其余各族均有完整的大块领地。这些异民族会时常骚扰乃至入侵相邻郡县,与其相邻的郡县亦可发兵攻占其领地,但一般都难度较大。玩家不能选择异民族地区作为出生地。

在东汉时代,全国已达到“郡国百五,县、邑、侯国千一百八十”的数目,反映到游戏中,为了简化起见,郡国、属国都改设为郡,类似地,邑、侯国这两个县级行政区则改设为县。东汉时期州成为地方一级行政区,国家疆域内的领土划分从秦、西汉以来的郡县二级制转化为州郡、县三级制。州级区域除司隶近畿设置司隶校尉(相当于州牧品级,但比一般州牧更为显赫权重),其余各州均设州牧。

临羌县领土面积约五千平方公里,北面大通河流域的上游地区和西面的青海湖一带属于羌人势力,南面则与陇西郡接壤。除湟水流经的狭长谷地比较肥沃、人口较密集外,北部和南部都是群山阻隔的山区,人烟稀少、地形复杂。

领主方面:游戏中参考汉代的官职系统,出于游戏系统的需要,设置了各级领主职位。掌管全国的是帝王,以玉玺作为发号施令的道具;掌管一州的是州牧(近畿为司隶校尉),以州牧令牌(或司隶校尉令牌)作为发号施令的道具;掌管一郡的是郡太守(简称郡守或太守),以太守令作为发号施令的道具;掌管一县的是县令,以县长令作为发号施令的道具;掌管一镇的是镇长,以镇长令作为发号施令的道具;掌管一村的是村长,以村长令作为发号施令的道具。

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