第十章 活捉(1 / 2)
莫辉心里和qb2号絮叨着,表面上依旧在做着安排。
拉尔是幻想种的圆桌骑士,恪守骑士教条,起来也没有黑化。被召唤出来之后,直到现在脸上都带着恭敬的神色,另外,还有些紧张。
莫辉在心中询问qb2号,“关于拉尔的信息,还有没有补充的?比如装备啊,状态,血量什么的。”
“人物信息下面不是有收起来的条目吗?”qb2号似乎没有想到莫辉会问这个问题,略带惊讶的答道。
“嗯?”莫辉疑惑了一下,唤出了拉尔的人物信息,向下一,果然有几个深蓝色横条,上面写着:人物属性、人物官职、人物装备、人物血缘关系、人物状态等字样。
在横条右端末尾处,有三角形尖头向下的标志,显然是个下拉菜单。
莫辉没言语了,“……我去,还有这设计。”
“你如果选择书籍类的模版,那么就是翻书页的样式了。”
莫辉把下拉菜单全部点开,浏览了一下拉尔的具体属性。
人物属性一栏一打开就见下面有几行说明:此为人物数据化后的属性,此属性仅作为参考,请量力而行。另:请不要用此属性做加减法而进行强弱判定,强壮的蚂蚁未必能打的过将死的老鼠。
属性分为:力量,敏捷,耐力,精神,智慧五大类。耐力与智慧影响生命值和法力值。
属性点将杂兵、士兵、精英、英雄、导师、传奇,共六大阶、十八小阶均分为0点属性点作为各项能力的评价。
杂兵(上、中、下三阶,0-0、-20、2-0)。
士兵(略,-40、4-50、5-60)。
精英(略,6-70、7-0、-90)。
英雄(略,9-00、0-0、-20)。
导师(略,2-0、-40、4-50)。
传奇(上、中、下三阶,5-60、6-70、7-0),
即:杂兵上阶全属性巅峰的人物,所呈现各项属性点数均为0点。
人物的各项属性未必与综合评价的阶位相适应。(笨蛋中也有大力士。)
说明的下面,就是拉尔的数据:
人物名称:拉尔
生命值:70/70(强壮)
法力值:600
力量:9/9(英雄下阶)
敏捷:72/72(精英下阶)
耐力:7/7(精英上阶)
精神(特殊):坚定(除非特殊情况,否则,即使是死亡也不会影响他的精神状态)
智慧:60/60(智慧代表施法者的天赋,与智力水平无关)
综合评价:7925(精英中阶)
注:人物的精神为特殊状态因此不予计算。
提示:数据仅作参考,请勿迷信数据。
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莫辉心说:原来人物信息里的那个战斗力是这么来的。
他接着下去。
人物官职:无
人物装备:勇气集结号,
贝狄薇儿赠送的鸢盾,
饮血的普通巨剑(钝),
克里铁匠铺的单手剑,
家传的锁子甲,
制式板甲一套,
包铁的骑枪。
人物的血缘关系:本世界并无存在与该人物拥有血缘关系的生物。
人物状态:跟了新老板有些忐忑。
莫辉了这一堆信息,又了跟在身边的拉尔,便说道:“你身上也就那个集结号还有鸢盾上点档次,身为圆桌骑士的你,这一身装备也未免太寒酸了。”
4岁的大叔老老实实地说道:“my-lord,贝狄薇儿大人送给我的鸢盾受过湖中女神的祝福,是很耐用的装备。至于那个集结号我也是刚刚才拿到,和以前用的不一样。其他的,因为战斗的原因都坏的比较快,除了武器之外,这一身可都是新的。”
“你不是军官吗?难道一直冲杀在前线上?”
“吹了号不是就要冲锋吗?吾王也是永远冲锋在我们的前面。”拉尔的语气理所应当,起来有些茫然。
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