第670章 僵持和决战(2 / 2)
本来在近身战上,大多数观众比较看好云上飞,但这一次冰雪精灵的防御做得很好,有的时候,甚至宁可放弃一次绝佳的攻击机会,也要用盾牌挡住云上飞的进攻,战斗节奏虽然不快,但冰雪精灵竟然保持住了那一点点的耐久度优势,并且看上去一直没有使用大招的打算。
无趣,真无趣,没有什么可看性嘛,现在虽然两人谁都有可能随时变招,做出什么不寻常的举动,但是眼下的这个局面真的是没有什么观赏性,或许对于顶尖级玩家来说,还能学习一下两人的技术,但对于普通玩家来说,还是亚特拉斯和神经元的追逐战有看头。
因此,观看这场战斗的普通玩家虽然并没有出现什么离场之类的情况,毕竟他们也在等待转机,可大多数人的注意力,却都已经放在了另外一边,因为在进行了一段时间的放风筝之后,亚特拉斯似乎要开始准备决战了。
这可是一条重要的消息,因为决战到来的时间比观众们预计的早了不少,本以为亚特拉斯还会继续带着神经元多转一会儿,没有想到这么快就要开始决战了。
但此时比起兴奋,观众们更多的疑惑,疑惑的原因,当然就是亚特拉斯和神经元之间的耐久度差距了,此时亚特拉斯还剩余九百点的外装甲耐久度,几乎就是无损,可见神经元的命中率很低,没有给他造成什么伤害,但神经元的外装甲耐久度也达到了七百点,这就让大家有些无法理解了。
要知道,之前的两场战斗中,在决战之时,亚特拉斯都有着至少三百点的耐久度优势了,但第一战他还是输了,这次只有两百点的优势,这样的优势对于势均力敌的对手可以称之为优势,但对于亚特拉斯的二流近战水平来说,还远远不够。
观众们不解,顶尖级玩家却是一点就透,他们注重的细节要比普通的玩家多很多,两台机甲的耐久度,以及耐久度下降速度都是他们主要关注的数据,此时亚特拉斯和神经元之间的耐久度差距是两百,而这也是他们推断出的最大差距了,再继续下去,这个数据就该缩小而不是增大了。
亚特拉斯和神经元的战斗在一条并不宽阔的街道上进行,周围都是些已经坍塌的建筑物,实际上就算是没有坍塌,在两台机甲的摧残下,鬼城中这样早已风化的建筑物根本撑不了多久,所以看上去是街道,没过多久就变成了一片空地,算上那些废墟,也就和山地差不多了。
两人的决战并没有用掉多少时间,观众们怀着兴奋而来,却很快被泼了一盆冷水,他们还以为亚特拉斯这么早进行决战是因为有着什么绝招呢,结果最终却和第一场战斗差不多,甚至亚特拉斯的发挥还不如第一场战斗,决战开始的快,结束的也快,观众们还没什么感觉呢,就已经结束了。
亚特拉斯终究还是没能在近身战上获得突破,这一次神经元胜利的更加轻松,一方面是因为耐久度的劣势较小,另一方面这是今天的最后一场战斗,用不着考虑体力的问题,完全就是放开了打,结果当亚特拉斯倒地阵亡的时候,神经元还剩下三百多的外装甲耐久度。
就这么完了?观众们还没有回过劲来,战斗就结束了,于是大家就在迷迷糊糊之中又将注意力放在了云上飞和冰雪精灵的战斗当中,此时,这两人居然还在继续僵持,和刚才相比,除了两人的外装甲耐久度都下降了之外,没有丝毫的变化。
不过云上飞这个时候终于发现不对劲的地方究竟在哪里了,那就是冰雪精灵的战斗风格,这不是之前那个多变的冰雪精灵,此时的战斗,对于云上飞来说,就像是在和驾驶着巡礼者的另一个自己战斗一样,无比的别扭。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m..阅读。
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