第417章 解包后的未解之谜(1 / 2)

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“哦?竟然这么快就有解包的视频出现了?

“这些人的速度,还挺快。”

顾凡也确实有点意外。

事实上,但凡是热门游戏大概率都会被解包,只是速度快慢的问题。像之前比较火的《飞升》,也在发售后一个月就被解包了,还有技术向的UP主专门分析了这游戏两个世界切换的具体机制。

但一般来说,游戏越火,解包才会越快。

毕竟有能力解包的大佬级玩家毕竟是少数人,这游戏得足够火才能进入他们的视野、让他们愿意花费时间和精力去做这件事情。

但严格来说,《心跳梦境》的热度相较于当时的飞升,还是有一定差距的。

没想到解包视频来得反倒是更快。

顾凡看了看发视频的这个UP主,他的名字叫做『东升君』,从往期的视频内容上来看,他似乎就是一个专门解包游戏的UP主。

当然,如果严格从法律意义上来讲,解包游戏程序其实是一种侵权行为,如果游戏厂商执意追究,并且解包游戏程序对某些商业机密造成泄露,比如提前把下個版本的运营活动或者更新内容暴露出来的话,是有可能会吃官司的。

不过一般来说,绝大多数游戏公司并不会特别在意这一点,也不会真的因为这个把解包的玩家告上法庭。

如果是网络游戏,玩家通过解包泄露了下个版本的大活动,确实会让厂商有些恼火,而如果是单机游戏的话,即便解包往往也不会有什么太大的破坏作用,反而有助于玩家更好地了解游戏机制,或者变相增加游戏热度。

所以绝大多数单机游戏厂商,对这种解包行为也就都睁一只眼闭一只眼了。

这些UP主们也都很聪明,他们解包的大部分都是国外的游戏,尤其是单机游戏,即便解包国内的一些手游、网游,也会刻意避免在视频内容里出现下个版本的相关内容。

所以总的来说,这类解包视频在网上一直都存在着,并且有着相当固定的观众群体。

说白了,很多玩家还是有这种刨根问底的好奇心,对于视频创作者来说,这也算是个相当独特的生态位。

只是看着这些视频的发布日期,顾凡却敏锐地发现了一个小问题。

很显然,之前这个UP主发布游戏的解包视频,大部分都在游戏发售后三个月到半年时间左右。

为什么选择这个时间节点呢?

一方面是因为UP主需要积累热度,让游戏发售后一段时间,玩家们都通关了、甚至都玩腻了之后,再看解包视频能起到更好的效果,也能避免剧透;另一方面,自然是为了尽可能地规避法律风险。

但《心跳梦境》这款游戏的解包视频,明显不符合这个时间规律,要快太多了。

事实上到目前为止,别说是所谓的“真结局”了,很多玩家甚至都还没有把第二个女角色打入三阶段满好感度,更别说全游戏角色满好感度、图鉴全解锁了。

在这种情况下发布解包视频,从时间点上来说,不符合这个UP主的一贯思路。

不过这也只能算是个小小的疑点,并不能说明太多问题。万一这个UP主就是比较喜欢《心跳梦境》,没想那么多直接就解包了呢?这也不是不可能的。

从之前的视频来推断,这个叫做东升君的UP主应该有着不错的技术水平,解包过一些大厂的经典游戏,甚至连一些主机游戏他都想办法解包过。

很多解包之后的细节,也都挖得相当深入。

对这种技术大牛来说,解包并不是什么特别难的事情,之前三到六个月才解包,并不是技术问题,而是出于其他方面的考虑。

但不管怎么说,还是得看后续发展,才能搞清楚他这次到底为什么着急解包《心跳梦境》了。

周扬点开视频,一边看一边下饭。

而此时,顾凡的手机也叮叮地响了两声,是手办的合作方那边发来了信息。

“顾总,如果没什么问题的话,今天就可以上活动宣传页,然后就正式投产了!预计这周内就可以量产现货。”

顾凡看了看,合作方发来的是新款爱丽欧丝手办的宣传页。

相较于之前的宣传页,有了不小的变化,主要是用醒目元素标注出了“二代”、“升级款”等字样,宣传页的华丽程度,也相较于之前有了明显的提升,使用了更多的金碧辉煌的装饰元素。

但很显然,这都是欺诈。

事实上,二代的爱丽欧丝手办是标注你的“加价不加量”,价格大幅提升的同时,里面的东西基本上没什么变化。

尺寸、材质什么的都没有更新,只是简单地把一些元素换了换色,然后加了可充电的接口而已。

对于厂商来说,这些改动简直不要太简单,所以才能这么快就光速量产并开售。

而宣传页,显然是为了故意误导玩家的。

玩家们一看,嚯,价格涨了这么多?而且从宣传页的变化来看,这肯定是大升级啊!

399的手办都已经这样了,那699的还不得起飞咯啊?

之前399的手办实际上是限量款,早都已经售罄了,完全是为了配合《心跳梦境》游戏的发售而准备的。实际上,每个手办都是在亏本卖,就是为了吓玩家一哆嗦,收集负面情绪。

后来玩家们再想买,已经没有了。

在二手交易网站上,这破玩意因为本身品质就不错,并且数量较少且绝版,价格都轻易地炒到上千块了,而且很难买到。

这次699的升级款,即便很多玩家可能会意识到它会是不限量供应,不会像初版一样变成绝对的理财产品,但出于惯性,很多人还是会首批就抢购的。

而这个手办的圈套,显然就是为这些人准备的。

顾凡立刻回复:“没问题,发吧!”

而后他又给公司相关对接的人员发了条信息,让他们配合做好宣传活动,把之前一代手办的宣传物料全面更新一下。

而后,顾凡收起手机,继续看《心跳梦境》的解包视频。

此时视频已经过去了大约三分之一,不过顾凡有一搭没一搭地看了,前面并没有什么特别劲爆的内容。

还是和大部分的解包视频一样。

比如,UP主详细解析了亚尔薇特海滩变脸是如何实现的,这些角色的模型细节,还有游戏内恋爱内容和恐怖内容的切换机制等等。

基本上都是之前就已经被玩家们讨论过的内容,只是多了更多的细节。

但很快,随着视频进入后段,解包的内容就越来越刺激了。

尤其是这个所谓的“真结局”。

“不过各位观众老爷,UP主在解包的过程中,也发现了一些未解之谜。就比如这个『真结局』中的『GM面板』。

“我们都知道,通过AI养蛊的方式,我们可以将爱丽欧丝培养成为真正的救世主,而后通过她的权限来激活GM面板,对游戏中的各项参数进行直接的调节。

“很多玩家都将这视为官方的怜悯,就和某些恐怖游戏通关之后给的无限火箭筒一样,就是让玩家在受苦之后可以随意地爽,在大后期尽情体验自己喜欢的游戏内容。

“我之前也是这么认为的,但是在解包之后,我疑惑了。

“因为我真的没发现游戏中有任何调用这个GM面板的接口!

“而且这个面板在编辑器中的名字,叫做『测试用GM工具』,如果仔细看的话,也会发现这个界面的美术资源似乎是凑合着用的,有很多的拉伸和毛边的现象……

“所以,这个GM面板到底是如何调用到游戏中的?这一点我始终都没有研究明白。

“所以我才在视频封面里写道:真结局似乎并不存在于游戏代码中?这是一种怀疑,一种猜测,我目前也不清楚逆天堂到底是如何调用这个面板,并将它放进游戏的真结局中的。”

为了防止玩家们听不懂,UP主东升君也对一些专业知识做了解释,比如面板在编辑器中的名字是开发者在编辑器中随意取的,只是为了方便自己记忆、并不会在游戏中显示,只有解包才能看到;又比如正经界面的美术资源应该有专门的UI美术去调,如果是正式资源,没道理出现拉伸、毛边等现象,这对于一家经验丰富的游戏公司来说,是非常不专业的表现。

基本上和顾凡当初给莉莉丝科普的内容一致。

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