后记 可有可无的结束语(1 / 2)

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大家好,我是命都不要了。

这一瞬间,我正因为用自己的笔名称呼自己,而感到无比害臊。这种感觉就像是自己面对别人,然后读着自己昵称一样。

想起来,本书已经写了两个多月了。而创作的契机却是一些奇怪的猜想。

当时,想写一个不一样的幻想乡,但又发现了诸多问题。于是来来回回,拖了好久,才动笔开始写下来。现在想起,那已经是三年前的事了吧!

东方正作里的符卡系统是非常完美的。总的来说,就是把战斗变成了游戏娱乐。败者服从胜者,无意义不如有意义,没有东西能胜过美丽与思念。

不过,当我上网搜索结合自己亲身体会游戏之后,得到的结果也只是一些诸如“回忆「波与粒的境界」”、“「hell‘s_tokamak(地狱的托卡马克)」”等等这种招术的名字。看起来是古代传说中妖怪居处的幻想乡,却又有这么超前的名词。于是,我便没有将书名起成“东方xxx”或者是“幻想乡xxx”什么的。这样,想了好几天,于是便有了拙作《量子力学之薛定谔猫~the_al_.》。

不过,当真正开始写的时候,我又发现了一个问题,那就是对于战斗的描写。如果只是啪的一声,扔出一张符卡,再念出名字,然后再配合一段弹幕描写,我总觉得实在是太逊了。后来,又拜读了官方的小说诸如《东方香霖堂~curiosities_of_lotus_asia.》《东方??月抄~cage_in_lunatic_.》等,不过里面几乎没有关于符卡战斗的场面。而官方漫画中,只有《东方??月抄~_r_in_blue.》里稍微有几张是描写战斗,不过,大多都是满天的球形弹幕,然后又被避开或者破解什么的,感觉实在不好意思写出来。

于是,痛定思痛之后,我做出了一个艰难的决定。干脆直接砍掉符卡系统,用一些“普通”的战斗来代替。不过,这样下来,东方的亮点之一符卡就没有了。

没有震撼的战斗场面,没有精心的符卡系统,没有细致的人物刻画,那么这种三无作品还有什么存在的意义呢?这便是开始写作之后出现的一个大问题,让我思考了有一段时间。

于是,一边思考,一边写作,第一章就这样草草结束了。没有特点的小说,当然是不会被人喜爱。所以,第一章不受欢迎是理所应当的。

后来,在第二章里,我决定采用故事新编这招来吸引读者。

这一章的主题是“读心”和“天时地利人和”,内容上则是参照了游戏《东方红魔乡~the__of__devil.》的故事“红雾异变”。虽说前半段大概两万字左右埋伏笔的时候,时间发展确实非常快,不过,我的目标是读者在看完之后会有一种“真爽啊”或者是“来!战个痛快”这种感觉,不知道我是否做到了呢!

说到创作的灵感,还是源于游戏的设定吧!

红魔乡里,洋馆是在雾之湖的中心。而东方的续作,以及官方的资料中都有明确说明,红魔馆应该是在雾之湖的湖边。这样相互矛盾的设定,作者zun也没有给出明确的回答。于是,我就将这个设定擅自用在了本书中。通过贤者之石,将洋馆移至湖中心,创造出地理优势。看起来,好像也是合情合理的吧!

从时间上来讲,游戏中露米娅的bgm是《妖魔夜行》,也许和百鬼夜行意思差不多吧!所以时间便选在了农历七月十五中元节,也是一个满月之夜。

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