第十三章 四面楚歌(2 / 2)

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吴导说:“我说的不是这个意思,孙子兵法有云‘十则围之,五则攻之,倍则分之,这句话的意思是,用兵的原则,有十倍于敌的兵力就包围敌人,有五倍于敌的兵力就进攻敌人,有一倍于敌的兵力就要设法分散敌人……实力不如敌人就要避免决战,放在这个模式里也是准确的。虽然没必要五打一那么夸张,借助防守塔防御后,进攻一定是吃亏的……”

曾启说:“进攻方消灭了对方的防御塔也可以获得经验值啊!”

吴导反问:“那么单人推塔和防人推塔哪个容易,我可不希望玩家发现这一点后,就在自己的防御塔附近打打小怪,然后消灭进攻的敌人,那么这个游戏的对抗性就会下降……”

曾启默默道:“我也不愿意……”

吴导说的是此时所有对战类游戏的一个悖论(以下说的是通常的对战,高手比赛等非常人的理解),明明进攻才能获胜,可以防守起来更容易,以最早的即时战略游戏为例《命令与征服》C&C,因为默认联网对战不许打矿车,所以防守,采矿,攒兵,消耗对方的进攻力量反而是好方法,到了星际争霸也没有变化,守地,架起坦克,埋好地刺,等对方上门损失战斗力后反击,也可以叫龟派大法。

到了CS的好处是,游戏有了固定的一局的时间,和明确的目标如救人质,放炸弹等等,当然选择警匪也很难有平衡之说,大家最讨厌的是网吧对战的时候,明明一方败局已定,有一个人还躲在角落里磨时间(不死亡可以把枪支带到下一关,节省金钱),出现这种情况时,甚至连和他并肩作战的队友都会喊他出来去死……

所以可想而知,当一种对战游戏以防守为主流战术的时候,就像两支足球队都打防守反击,都排大巴阵型,观众都想扔臭鸡蛋!

又一局战罢,测试的大家已经没有刚开始的兴趣,为了战局胜利,苟着反击成为一种战术,自然也是因为到了下午六点的时候,一辆小推车送来了60份盒饭,那时候固然有外卖,公司都是包午饭和晚饭的,当然,像当时传说中的googel或者是未来的某些国内互联网巨头公司鸡鸭鱼肉水果酸奶不限量那是不可能的,那是都是批量的盒饭,味道好与不好,大概平均是6-8元一顿,即使公司在淮海路附近,依然有不少的小作坊生产盒饭,保证吃了不出事就行。有位姓黄的广州来的3D美术号称吃了饭就生病,从此拒绝吃盒饭,公司每个月发两百元饭补,200元肯定不够在上海吃一个月的,但是盒饭可以包一个月,质量和味道就别讲究了。

说起食堂,一直像背后大恶魔一样存在的成大网络最近声势很大,桥总上电视接受访谈谦虚的说:没赚十个亿……继而传说亚洲最大的风险投资机构软银准备注资4000万美元,一个游戏帝国已经露出雏形,而成大网络除了当家游戏《奇传》外,同时还有若干个mm在测试,有一个属于休闲的网络的游戏《超级坦克》测试的时候随意做到了三十万在线,只见两边坦克互相射击,就在网吧和公司掀起了一番番热潮,可想而知,当这个游戏开始收费的时候,成大网络岂不是硬核玩家休闲玩家两开花,会大大发?

成大网络的崛起后面有追赶者,广州的易网自《精灵》推出后,又推出了《小说西游OL》,做到了近十万人在线。还有一家上海本地的公司,就是和曾启碰面过的《MU》的代理公司,自十月开始测试,据说人数早已突破三十万在线,但是由于没有运营许可证,还不能收费,只能让玩家继续玩(服务器,带宽,广告还要继续)……(类似于前一年的《绝地求生》之刺激战场,开发公司号称三班人不间断不停机的开发了三个月完成的项目,终于测试,而且瞬间就有了百万用户,可是不能收费,只能继续提供给玩家不停的玩,终于在去年拿到版号,改成了《和平精英》)

提起《MU》,刘总讲起了自己在北州的见闻,他看到祝总穿着军大衣在有关部门的大门口苦苦等待,因为天寒,不停的踱步。太阳出来的时候,祝总甚至靠在附近给新人的座椅上,伸长了头像里面观望,那种表情,就好像《甲方乙方》的要体验穷苦生活的尤总,在农村里吃了一个月素,衣衫褴褛,终于看到葛优和冯小刚来接他的时候,忍不住流出了激动的泪水……

曾启笑着说:“这可是寒冬腊月,落泪到不了地上就会冻冰的。”

刘总叹气道:“我们因为是国产游戏,还有钟总的关系,我们已经有了收费许可了。像《MU》,悲剧的是游戏准备好了,版号没有准备好;你们莫笑,还有一个悲剧是,版号有了,我们的游戏没准备好!”

说罢看了看曾启。

曾启明白刘总的意思,刘总熊总都是站在曾启章雄和研发这一边的,目的是把游戏做好自己运营收费,可是游戏本身好不好,决定了公司是卖是留的决策

目前看来,游戏的模式固然好玩,还没有解决消极作战的问题,这是一件事,即便解决,那一边,成大网络的收购策划已经迫在眉睫了;这边游戏核心的整合还是两个,还是乱……怎么办?

这就是四面楚歌的感觉……曾启几乎吃不下去眼前这盒饭。

这时,旁边的熊总随后说了一句话:“祝总为了《MU》的收费许可,真是操碎了新,我觉的他没有必要自己等,派人去可以了,就算驳回,一波波派人,总能解决,光守在那里怎么行!”

曾启的筷子落地了:“熊总,你说什么?”

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