二十八章 大势所趋(2 / 2)
《生化危机》是一系列非常独特的游戏,2代成为经典和传奇可以用超级马里奥2,暗黑破坏神2这样的大作来比肩。其最大亮点是,游戏有男里昂和女克莱尔两张光盘,完整通关一次,要各打一遍,令人惊奇的是,用男女,或女男的顺序玩,剧情内容颇有不同……
而且游戏完成后会有彩蛋,比如里昂警官和克莱尔的衣服,还有豆腐模式,生存模式等等,以及传说的“豪鬼”模式……
曾启惊讶他们为什么要一起玩这样一个游戏。
小波解释道:“我们之前的小工作室开发的都是小游戏,什么财神大问答,找找像不像这类小游戏,都是以预装光盘或者零售10元的价格卖。”
曾启愣了:“10元钱卖一套游戏,能赚钱吗?”
小波笑道:“赚个盒饭钱,所以这不是出路,我们之前做过3d游戏,我们现在也应该做3d游戏,所以我们把过去前导的一个老大找来了,他会拉投资啊,拉到了我们就做这个3d的恐怖冒险游戏,你觉得怎么样?”
曾启说:“挺好,只是,你们的老大是谁?”
小波说:“你等等,估计等我遇到艾达王,他就会回来的。”
屏幕中红色衣服的艾达王还没有说话,就听见了沉重的脚步声。
小波说:“他来了。”
可不就是他,出现在曾启面前的是曾在前导,金字塔,千智源带过项目的季征!曾启半年前在广州首届中国e3游戏展上和他有一面之缘(参见第三卷14-16)
季征当然不会记得曾启,脸还是很宽,用很宽的手握住曾启:“听说你要来啊,好年轻啊,据说你们公司的网游收入几千万呢……”
曾启慌忙说:“哪有那么多,十分之一,十分之一,都是虚名。”
季征说:“我得向你们求教下卖游戏的经验……”
曾启正想客套的说:“相互学习,相互学习。”
小波赶紧问:“投资确定了吗?”
季征大嗓门对全体人员说:“投资确定了,我们要好好做这个3d游戏。”工作室里一片欢声雷动。
曾启问:“做什么游戏呢?”
季征说:“3d动作,对,有些像生化危机,投资方希望加入中华文化的东西,我建议做《倩女幽魂》,当然,这个名字有版权,我们换一个,叫《鬼寺》或《兰若寺》。”
曾启看着满堂的欢乐气息,搭了几句话后就离开了。
曾启想:我如果是他们中的一员,拿到钱,做喜欢的游戏,不知道有多开心。可是如果知道最终游戏做不好也卖不好,又会开心吗?
没人知道未来,只有继续向前。
5月14日早晨,曾启拿到了最新的一起bobgame封面介绍了一款“中国人自己的武侠网游”,“3d游戏”,《笑傲江湖ol》,出品人,昱泉网络科技。
据说九十年代,金庸先生将武侠小说的游戏授权给了智冠。智冠前后做了多款,从dos时代的《倚天屠龙记》《鹿鼎记之皇城争霸》以及windows时代的《神雕侠侣》和《天龙八部》,但是有些改编令查先生不满。于是金庸在1999年又授权给了昱泉,昱泉最初是给国外游戏公司做代理的,凭借积攒的研发实力,直接制作的是3d的游戏,如《笑傲江湖》和去年出品的《神雕侠侣》,有依靠淑芬平凡两位大师绘制的封面,一跃成为炽手可热的游戏公司。
而真没有想到,居然3d网络版即将推出……友商的前行速度比想象的还要快,正如乐经理所说,你打败了“花意国际”,那只是一艘小渔船,整个世界的星辰大海不会等你!
曾启连忙翻到内页,软文中大讲了3d网游的优势之处。而更触目惊心的是,杂志里面充斥着各种网络游戏的广告。著名的龙族固然在测试中,千年,红月,还有许许多多的网游都在测试,更不用说把“百万光盘大放送”字打的浓墨重彩的万王之王……
月底曾启和程博闻坐上了去上海的火车,董康会稍晚一天来。
他们去参加上海的中韩文化交流会,要设法代理一款新的网络游戏。
曾启在火车上对程博闻说:“这是我这半个月第三次来到火车站了。
第一次我和董康送尹良平。
第二次你也在,我们一起送李腾和肖蓉琳去深圳
第三次,就我们自己,无人送。”
程博闻沉吟半晌说:“是不是有一种死人的感觉。人死被人送,不一定是很开心的事;但是如果人死真的没有人送,一定不开心。”
曾启叹口气,用肖申克的救赎的一句台词回答:“要么忙着活,要么忙着死。
又对自己说,有的鸟儿是关不住的,它们的羽毛太光辉
可是,我真的是那只鸟儿吗?
第六卷终(10月4日)
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