第两百二十四章:暴雪(2 / 2)

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其他人听到后也是点了点头。

“这款游戏如果真如他们宣传的那样的话,那么在这款游戏出来后,估计市面上当前的网络游戏没有几个能和其正面抗衡的。”

“蒽,也不能说没有能够抗衡的游戏,至少如果我们的如果变成网游的话完全可以和其一较高低的。”

“不错如果将的世界观转嫁到网游上也是可以的,论起宏大程度丝毫不逊色与暴雪目前公布的魔兽世界观,而且我们比他们更有优势的点在于我们洪荒的主线支线剧情全部完善,也就是说在版本的更新方面我们完全可以领先。”

听到员工们的讨论,苏炎脸上也是露出了笑容,可以说之前的几款游戏已经给神秀科技的游戏开发部门带来了相当的信心,而特别是之前的立项更是给了他们很多的在游戏自主研发上的成长。

“这么有信心吗?看来我应该看看你们这段时间做出的成果了。”

看着游戏开发部门的讨论苏炎笑着说道。

“苏总这是要检查作业了啊。”

随后在游戏部众人的簇拥下,苏炎也是来到了游戏开发部,随着一番操作,电脑上很快出现了一组图片。

“苏总,这是我们用龙魂引擎做出的东西,另外还有就是虚幻引擎做出的东西。”

说着点开另外一个文件,很快一组对比图片出现。

“通过我们的研究,目前龙魂引擎的部分效果是不逊色甚至是超出虚幻引擎的。首先我们来看光影效果的对比。”

很快在一番操作以及讲解下,苏炎也是对于龙魂引擎在光影上的效果有了了解。

光影效果,渲染效果,再加上物理系统可以说是游戏引擎的三大核心,其中的光影效果对于游戏的仿真性的影响无疑是尤为重要的,因为和现实世界一样,我们所感知到的世界的五彩斑斓其本质上就是光。游戏中也是一样。各种光源对于人物,环境的影响,经常玩3a的玩家应该很清楚,有的3a大作给人一种真实的感觉就在于他们在光影效果的制作上无限的给你一种现实世界的错觉,一款游戏如果在光影效果上出现缺陷的话,基本上就算是失败的了。

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“接下来就是在渲染方面的对比了。”

随着话音落下,几组动态的对比图出现在了电脑上。

渲染引擎是游戏引擎的另一个核心,简单来说,模型制作完毕后,美工开始贴图,然后通过渲染引擎把模型,动画,光源,特效等效果实时计算生成于屏幕之上,所以渲染引擎决定的,正是玩家所能看到的最终输出的游戏质量。

“上面的无论是渲染还是光影效果我们和虚幻三的几乎是不相上下的,其中拉开差距的还是物理系统。”

说道物理系统的时候,在场的游戏开发部门的人明显脸上都是带着骄傲的。

因为在物理系统的测试中,根据他们的测试,是完全超越了当前的虚幻三引擎的。

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