第31章 更新时在做什么?(2 / 2)
“明天接着来玩吧!”
世界线……在此时……被更改……
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“喔来了来了!”
急匆匆的将碗里的饭几口刨进嘴里,淡然一把拉过一旁的转椅将臀部移过去。
作为自己经手的第一个游戏,淡然抱有的是强大的好奇心和热情。
小雅特别允许了自己全权关注这款游戏的运行,可谓是拿着工资玩游戏了。
这样的话不好好对待这份工作就太对不起小雅了。
今天玩了半天,这款游戏的完成度还是出乎意料的高的,淡然也利用公司的回馈通道将一些意见反馈给了开发者,接下来看的就是游戏运营对这些意见保有的态度。
本来是想要利用预留的信息直接微信沟通的,但不管是手机还是微信都联系不上对方,可把淡然吓了一跳。
还以为游戏公司只是抱持着玩玩的态度,结果这么快就有版本更新。
小雅应该会很开心的吧。
想着那个故作高雅的女孩子,淡然嘴角露出了几分笑容。
最新更新的版本更新公告挂在官网最显眼的位置。
这个官网带给淡然的感觉之一就是简洁。
简直太简洁了,除了游戏内容的大致介绍之后就剩下玩家论坛,和隔壁游戏铺天盖地的时装信息和玩法内容产生了强烈的对比。
或许这也是游戏开发者的初心吧。
单纯只是让人玩的游戏,而不是揽钱的工具。
就这短短一小会儿的时间,更新公告的评论数量和点赞数量就开始飞速拉升,看来像自己一样等着官网更新的玩家不在少数。
“游戏的黏着性很高。”
淡然又给这个游戏加上了新的评价。
另一台打开着的笔记本上显示着megame的后台信息——即便是中途退出过的玩家也在一段时间后重新登陆。
应该是换了游戏之后又重新留恋上那种实感了吧。
视线回到网页,鼠标双击打开更新公告,洋洋洒洒的内容占据了淡然的视野。
{《来和小萝莉一起在海岛冒险吧》版本更新公告0.1
首先感谢大家对本游戏的支持,更新公告发布的比预定时间要晚,还请大家谅解。
经过了大半天的游戏时光,相信大家对本游戏的玩法上面已经有了一定的了解。
完全无限制的格斗技巧,只要能做到的攻击都会有不同的伤害判定!
非固定的魔物模板,要是你以为魔物只是一团固定的数据那就大错特错了!
在游戏之中魔物会和玩家们一同升级,具体的升级条件还请传送至游戏详情页阅读,这里就不多加赘述。
不得不说,魔物的升级系统已经达到了我们的预期,但可能对玩家们有些严苛了,对此,我们将提前开放一部分的游戏内容作为补偿。
以下是具体更新内容介绍:
①货币系统优化:在此感谢玩家(死亡如风)给我们反馈的建议,作为本游戏非常重要的货币系统,存在感是有些薄弱了。因此,我们强化了货币系统的存在感——玩家们将在打怪或是任务的过程中获取货币,并将此正常的用于交易。玩家之间的交易界面将根据道具的珍稀程度给出大概的价值评价,希望大家留意。
[货币式样及换算比例.png]
②技能系统添加:本来是不准备这么快添加进去的,前期的求生玩法也是我们想让大家体验的一环,但现在也不是简单的求生难度,再不添加的话就是虐待大家了。
技能系统介绍如下:
技能槽:现阶段版本,玩家将持有技能槽10个,这代表着玩家在一次战斗中最多使用10种不同的技能,技能槽中的技能更替仅能在非战斗状态进行,还请大家知悉。
技能cost:玩家们将根据等级不断的提升cost数值,例如1级具有的cost是10的话,2级的cost会是12,依次类推。大家可以将其看做是负重值,超出负重值的技能将无法使用。
技能卡牌:技能卡牌是玩家们拥有的技能具象化物品,技能卡牌可以交易。理论上只要背包容量足够,大家可以收集无限多的技能卡牌,相同的技能卡牌能够提升技能等级,威力也相应增加。
一张技能卡牌只会占据一个技能槽位,但它会占用相当于其标注的cost值,配装过程中超出cost值之外的技能将无法使用。(请尽量将核心技能放在最前列技能槽,因为存在着直接封锁技能槽和cost值的技能。)
[技能系统详解.mp4]
③道具系统优化:既然已经开放了技能系统,道具系统也要做出一定程度的优化。
新增——道具栏:无论武器还是防具,都属于道具的范畴。道具栏设9个槽位,如果大家喜欢的话,可以同时装备9把小刀哦,当然,这并不能让你觉醒9刀流,这是后续玩法。
道具同样消耗道具槽和cost,但cost会和技能分开计算,大家不用纠结是带技能好还是武器好哟。
但和技能不同的是,一些特殊道具会直接占据复数的道具槽,如果遇到了这种情况,表明你的道具拥有套装特性。
[道具系统详解.mp4]
④信息获取方面:在之前的游戏之中,大家利用NPC的固有技能击败了boss,游戏本身提倡这种玩法,但这也容易导致一些钻空子的玩法存在,对平衡性上产生重大影响。
因此,我们对想要尝试这种玩法的玩家们作出了一些限制,同时也可以看做是技能熟练度奖励——即便是友方单位,不使用探知类技能也无法获取对方的信息了。
[不同探知类技能获取信息差异.png]
⑤简单的处理点:如果需要的话,您可以在柯梅露的小屋那里找到系统商店,暂时没有物品出售,仅仅用来回收你的闲置战利品。
[柯梅露的当铺.png]
⑥游戏内容方面的调整:我们发现我们在游戏玩法实践上有一些不足。本游戏的核心内容主要还是探险方面。收集宝物,角色养成,以及无限制的PVP和pve系统。
在我们的预设中玩家们应该更加的对立——至少在遇上的时候,第一反应不是上去聊天。
因此新增功能——PVP状态开关。
PVP关闭状态的玩家不会受到其他玩家的攻击和技能影响,日常系玩家请放心。
PVP开启状态将代表你随时能够接受战斗邀请,无论是否知道被邀请。
击杀玩家同样会剥夺对方一部分经验值了,这是胜利者的奖品。除此之外,持有一些特殊的技能会带来更加丰厚的收益,包括但不限于额外的经验、技能、道具、装扮、成就、徽章等奖励。
切换PVP状态必须在脱离战斗至少5分钟之后才能进行,在安全区随时都能进行。
PVP状态开启将在血条下方显示剑盾图标。
[PVP状态修改界面及安全区范围图示.png]
⑦新增道具——据点信标:现有的大型出生点实在不符合游戏主题,所以我们决定移除它。对不起了,出生点。
据点信标是帮你固定出生点的道具,请尽量在隐蔽的地方插下它,在你的游戏角色死亡后,你可以在你放置信标的地点复活,如果出现没有放置信标的情况,则只能在冷却时间结束后原地复活。
据点信标可以随时更换地点,优秀的藏匿地点能帮你脱离追杀或者取得宝贵的更改PVP状态的时间。
[据点信标使用示例.mp4]
⑧祝您接下来的游戏愉快,有什么意见,请在论坛专区回复我们,我们会慎重对待每一条有价值的意见。
[向大佬低头.gif]
——一起冒险游戏开发组敬上。08/27/2028}
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