第四百四十六章 华夏文化风暴(1 / 2)

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和《神话》是全网开服一样,《巨人夸父》也是全国首映,在传统城市也已经有部分电影院打造出了全息影厅,所以大家虽然抢不到智能城市的票,抢电影票还是相对容易一点的。

《巨人夸父》在首映后迅速在网上爆火,不少人用手机记录下了在电影院的画面,虽然因为侵权问题和投入问题每个人都只会拍一小段,就像以前发朋友圈那样的一小段,但因为拍的人太多了,网友差点就在网上把电影看完了...

但也正是因为这种分享,让大家对《巨人夸父》的期待值更甚,各大电影平台都预计《巨人夸父》的票房有望突破一百亿。

而不管是《神话》还是《巨人夸父》,其一大重要意义就是刘凡最早所说的,文化输出。

《神话》自然是全球同步开服,《巨人夸父》不仅仅是全国同步上映,更是打开了华夏电影全球同步上映的记录,同步上映国家达到了80多个。

可以说,《巨人夸父》虽然时长只有2小时23分,但在这短短时间内,木龙娱乐制作团队非常完美的融入了华夏人的大爱,无私,奋斗,拼搏,团结,家庭观念等,再加上神话传说系列前几部电影在海外收获的口碑,《巨人夸父》通过全息这个吸引点算是成为华夏文化输出的爆发点。

再加上游戏的配合,《神话》内在各个细节中镶嵌的华夏文化,从环境到内涵,无不深深感染着《神话》的玩家,而且《神话》干了一件特别重要的事情,那就是国内服和海外服共通,这就直接促成了华夏玩家和海外玩家通过游戏的接触,至于语言问题,直接通过内嵌的智能翻译搞定。

通过《神话》这个世界,不需要坐飞机不需要跨过大海,就直接把全球人民聚集在了一起,过去那些一辈子都没机会接触到华夏人的游戏玩家可以随时随地看到华夏人,可以随时随地跟华夏人沟通,在这个过程中,他们明显意识到了曾经的信息封闭,华夏人根本不像过去媒体说的你那么封建,更没有那么迂腐,华夏人很友好,很聪明,很乐于助人。

甚至不少人出现了一种羞愧,要知道在过去华夏人在国外留学的时候,都会受到来自当地人的天然无视,那种优越感让华夏人出国后往往还是只跟华夏人在一起玩。

但现在,在《神话》这个世界里,华夏玩家显然是有主场优势的,这是一个完全以华夏为背景打造的游戏世界,所以在这里,海外玩家或多或少需要得到来自华夏玩家的帮助。

在这个过程中,他们感受到了华夏人的热情,华夏现在在很多人眼中,已经成为了新的世界霸主,但至少在游戏里,华夏人虽然也免不了会有民族抱团情节,这是下意识的,但他们不会对外国人有拒人于千里之外的明显情绪,他们很好打交道,在华夏人眼里看不到对外国人的那种歧视或者无视,跟这些华夏人打交道,大家没有太大的压力,没有明显的距离感,尤其是大家熟路之后,大家发现华夏人还很幽默,可逗了...

很多海外玩家因为看了上古神话系列电影,因为玩了《神话》激发了想要进一步了解华夏的想法,这些作品让他们对华夏出现了一种神奇的向往,他们想看看这个东方国度到底有多美,这个国度的人到底多有意思。

而这也是刘凡想要的一个结果,从游戏的虚拟现实开始,让全球各国的人加大交流,然后走进现实,进而打造出真正意义上的全球村。

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