努力或许有希望(1 / 2)
开始就很强大,那结局会提前,结局完美活着,至此过上幸福的日子,到死亡之时都一直是过上了幸福的日子。布诺奇的幸福日子没有到来,如此小的年龄,好奇的日子常在。
当娱乐消失的时候,说明这个现实世界出现了很多让人焦虑的事情,生活再也无法如以前轻松了。布诺奇和焦虑的人组成了一个队伍,准备去打怪兽,和布诺奇对打怪兽兴奋外,其他人内心压抑着死亡恐惧的情感,这次出去不知道能否回来。
幻甲,智力在这世界普遍是相同的,布诺奇除外,他是特殊情况。无数次训练导致体力上的差异,从而幻甲战斗力就不一样。而对情感的控制能力,让智力有了不同,或者说行为有所不同,恐惧的人和不恐惧的人,肯定行为不同。
布诺奇还没形成恐惧的记忆,德达很小心地处理着事情,他需要布诺奇变的强大,必然要让布诺奇的感觉按照他设计的那样成长。当然布诺奇的感觉不可能完全像德达设计的那样成长。
既然是团体战斗,每个人都有自己的战斗任务,布诺奇负责运输物品,大家都觉的自己能力可以做更高级的战斗任务,运输这种战斗任务,必不可少,却没技术含量,报酬少,这工作在所有人看来,给布诺奇是比较适合的。
原本这个世界被统一管理的时候,当失业率增加的时候,管理者暂时提供福利缓冲因为物价上涨导致的失业。然后开始引导失业人员向基本资源生产创业或者工作,将基本资源的物资数量提升上去,从而物价上涨就会被抑制,而失业率问题也被解决。
市场经济调节也可以缓慢达成这样的效果,但是这已经不是经济问题,是人情绪恐慌导致的社会问题,短时间不解决问题,最终会导致社会崩溃。差的管理者是没有福利缓冲,更没有方向引导处理的,他们只会暴力镇压那些因失业不得不反抗的人。
不过当资源因为开采过度导致的基本物资缺少,这可不是引导能够解决的,福利的缓冲期内如果技术无法得到突破,无法找到替代物,那最终还是会面临那个战争结局的。
物价上涨,如果真是资源缺少导致的,这将不是富人将财产拿出来分给失业的人可以解决的,这种也只是暂时的福利而已,事实上因为基本物资少了,有钱也不一定买到了的问题。
人还可以裁员,机器设备多了只能放仓库。如果掌握消费者,就是市场的管理者可以通过提高税收,逼迫消费者减少消费,从而逼迫生产者减少产量,生产裁员,造成生产国家大量失业,让此国家发生经济崩溃,从而内战。
只是如果市场很大,有充分多消费者存在的市场,局部控制,这种提高税收的方式只是损害自己控制下的消费者幸福水平。而生产者如果垄断,没有竞争,这会有更可怕的后果。
真到这样的时候,如果有能力就会去发动战争,能打的过的话,否则有些也会发动战争,挣扎一次,横竖都是死,那竖着死会好看点,未来也会有所称赞,实际那种称赞没有用,但是一种精神的激励是非常有用的,经验也是非常有用的。
因此必须一开始就有危机感,替代方案,如果这资源没有了,怎么办,需要投资进行替代方案的研究。而如果是别的组织垄断操纵了资源的市场投放,这恐怕是组织之间战争必须要爆发出来,这是组织的反抗,不反抗就等着死亡到来。
布诺奇他们资源缺少是世界管理者不在了,别的组织垄断。布诺奇他们是没有实力反抗自己同类,只能反抗自然,去打怪兽,这个死亡率更高,人的选择其实挺奇怪的,基本都是无知下的选择,有认识后怎么会这样选择呢?
无知导致他们更不需要知识,他们认为知识没有什么用处,这真是一个死循环。这就像文字描述,有些对自己不好影响的文字描述,有时候就自然写出来了,没有经过自己思考分辨,去除不好的文字描述。
我们就像一层过滤器,将一些对我们造成不好影响的加以过滤,当然这种过滤不是不写,而是写出来后进行全面过滤,好的,不好的都会被列出来。列出来以后,实际很多人不会选择最优的,对群体来说最优的方案,很多选择对自己最有利的,从这方面来讲,我们这样过滤反而让社群不好了。
只是如果我们是有科学精神的,追逐着自己信仰的,那就不会犹豫不觉,真实描述是必须的,其实就是我们想法的真实描述,不因为考虑对群体造成不好影响,或者对个体造成不好影响有所取舍。
但是我们也会思考着这些问题,这会对群体不好吗?这会对个体不好吗?不过看得人少,说产生大的影响,这很假。以后也许有可能会产生大的影响,变成一本看的人多的书籍后。
那时候会产生什么影响呢?时间会说出这一切的。布诺奇在营地看着那些物品,打怪兽和远海打鱼差不多,出去一个多月,如果没有意外发生。营地里面,当然不只是布诺奇一个人,布诺奇只是负责看守物品的。
营地其实就是一个小的群体生活场所,只是里面的人都是可以战斗的存在,后面有机会也要出去打怪兽的。
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