拜访和切磋(1 / 2)

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“阁下的幻兽犹如人一样,老夫的分身虽侥幸胜出,也无再战之力。”此人是速在游历中,听闻别人推崇其实力而拜访的,免不了切磋交流一番。这些人和幻兽派的修炼不同,他们直接改造自己的身体来修炼。

“阁下的分身,在我看来也是非常灵活的,也犹如人一样。”速一直关注着战场,并不是为了输赢,而是为了寻找自己幻兽的缺陷,测试成份多一点,当然顺带会观察别人的战斗能力。

“不然,老夫的分身由我自己观看战场调整,非常耗费我的精力。阁下就不同,战斗的幻兽只是消耗能量,看阁下精神十足,想必再战斗几回合,也不会疲惫。”对方也一直在观察速的战力。

“我此行目的是想要和阁下交流修炼心得,相互印证,以相互提高。”速并不想浪费自己的时间,也不想浪费别人的时间。

“老夫无门无派,全靠自己摸索前行,不懂什么大道理,蛮干较多,也无什么心得体会记录。”此人如此说话,就等于拒绝交流。但是和此人相处时间久的,就不会如此想,知道此人说的是实话。至于速,他并没有多想,能相互印证最好,不能,他就要继续去游历。

“我的幻兽身体各部位装满了传感器,这些传感器可以将外界风压,温度,光线信号转换成各种强度的电信号,这些电信号会通过线路传输到感觉复现区,这感觉复现区是一个立体多层球体,每层由很多开关点阵组成,每层对应多个类似传感器。就像各部位探测温度的,探测压力的。

每层开关的控制端被分割连接着某个传感器,当传感器电信号输入到开关控制端,电信号的强度不同,打开的开关数量也不同,同类传感器激活的开关位置也不同。幻兽大脑控制器会以此判断此种感觉强弱以及其位置。

幻兽大脑会先根据这些感觉强弱,以及设定的危险处理等级,以及过去时刻的经历记忆来判断接下来怎么处理。

如果过去经历记忆里面,这是自己设计好的接触,接触获取信息的目的是什么比较明确的,就会记录数据,为设计好的目的服务,获取设计好目的想要获取的数据,并继续按目的行为。

如果是并不是计划内的偶然发生的事情,先判断是否危险,如果不危险,有些并不处理,感受产生,然后忽视。如果危险,先条件反射根据以往经验处理,然后思考这是什么状况,获取答案或者认识,结束处理。

......”速向对方说了自己幻兽为什么看起来像人一样的原因。

“原来如此,怪不得。看起来老夫分身能够胜利是有原因的,老夫观看战场之时,发现你的幻兽战斗是有规律的,这应该是你的幻兽设计上有缺陷造成的,记忆复现区的重复复现,条件反射的固定性处理。

你的幻兽虽说智能,但是缺应变能力。

你的幻兽通过设定,或者思考分析获取经验认识,并随后会成长应用这些认识,这和人的学习,应用没有区别。你的幻兽有经历过去,并刻印经历记忆的能力,这和人一样,这会赋予此幻兽独特的个人意识。

人的经历记忆复现和感觉复现不一样。感觉复现是重复的,固定的记忆模式,只要激活就可以出现,不激活不出现,但是感觉记忆实际是存在的,这这种存储模式非常有意思,平时是虚的,无形的一个概念定义般的存在,被激活却可以真实显现在现实中。

但是实际上这个感觉复现架构是现实存在的,只是处于关闭状态或者打开状态。而这两种状态却可以成就猜测虚拟推演,假如这样,实际上没有假如,现实那一时刻,那一瞬间,就一种状态会处于激活态。

人的经历记忆复现很不一样,因为存在时间性特征,不被后来经历覆盖掉,也不会被后来经历混合掉。其模式是当时瞬间激活之时,旧细胞被瞬间烧录,新细胞因为电子激活活跃化学反应,瞬间在原先位置生成,等待下次重要时刻的经历记忆烧录,而旧细胞层被新细胞层挤压到另外一个位置。

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