做些任务(1 / 2)
詹接了一些奇怪的任务,这些任务竟然是对自己的重新构建。对于人的基本构建认识,中级构建者学院已经大概给詹描绘了一个轮廓,据课程教导员说,教学都是从粗到细的过程,先讲总体性的,然后对下面逐级专业细化讲述。
不会在讲粗略的,大概的轮廓的时候,就拿出其中一个节点,专业细化讲述,如果那样讲述,会让学员混乱,没有系统性的认识。
詹知道自己的感受器活着,自己就活着,那想要自己永恒活着,只要自己的感受器永恒活着就行了。这永恒活着的概念,现在和詹还很遥远,詹现在还没有能力对自己重新构建感受器。
但是,詹可以对自己感觉运行进行重构,感觉到达感受器,任由感觉澎湃,感受器都只是感受,然后扔给思考运行构建分析,然后进行行为行动。詹接的任务就是这种重构,任务分的很细,就像对饥饿处理的重构。任务完成标准,中级构建者学院会验查的。
当然,还有其他任务,但是詹的级别无法接这些任务,等詹差不多做完这种自我重构任务后,级别就达到了。中级构建者学院对任务安排是构建过的,对每给细节都进行了把握。
现在,詹看到的构建都是比较完美的,刚开始,这些构建也许漏洞百出,经过时间检验的构建,都是比较稳定的存在。
认识总是先于实践的,认识并不妨碍詹的实践进程。詹已经在学习碰撞理论,是关于如何将自己构建的梦对接到人身上的,但是碰撞理论并没有详细说怎么对接,而是非常基础地分析这个世界的碰撞过程。
至高规则撕裂无的静止世界体,撕裂过程也有碰撞。诞生的只有一个方向速度的原始元素,因为S=KV,S是相对静止世界体的距离,这个原始元素在静止世界体里面运行,持续和静止世界体发生碰撞。
在速度方向,原始元素有一个面和静止世界体处于碰撞中,这种碰撞是原始元素所受的阻力,这也是S=KV里面的K值,K和原始元素的速度成正比,和碰撞接触面成正比。这样S=S碰撞面*V的平方。
用公式描述,原始元素碰撞面乘以原始元素当前速度=静止世界被碰撞面乘以静止世界体被撞击获得的速度+原始元素碰撞面乘以原始元素后续的速度
碰撞面都是相同的,最后,V前=NV静止改+V后。也就是原始元素在静止世界体里面运行,原始元素速度不停因为碰撞,发生改变。这个碰撞过程,不仅让原始元素速度发生衰减,同时也产生很多小的,拥有速度的小静止世界体。
至高规则从静止世界体撕裂出原始元素,原始元素又因为持续和静止世界体碰撞而还原成静止世界体,这个过程在静止世界体内部总是存在着。原始元素之间会发生相遇过程。
原始元素之间的相遇碰撞过程是各个方向差异性的,因为原始元素的速度衰减特性,因为原始元素只有一个方向有速度,其他方向速度为零,和静止世界体连续在一起的,在速度方向的反面是原始元素与静止世界体的距离,是一个小空间。
这个小空间可能非常有用,想象将原始元素的碰撞面扩大,那后面这个小空间将没有阻力,飞船或者其他存在物在这里将无阻力飞行,从而速度可以达到非常大,不过飞船要构建这种碰撞面,并且提供能量维持这个碰撞面的速度。
根据至高规则,原始元素之间的各方向碰撞将会非常有意思,有些消失,有些速度降低,有些形成相互环绕转动,有些形成自转。K值和存在物的构建相关,现在知道K值其实就是阻力值,还原成静止世界体的阻力值。
阻力值这种定义也许还是粗糙的,错误的,这是至高规则下,原始元素和静止世界体在其他没有速度方向上的连续性,要断开这种连续性,将发生静止世界体的空间涟漪,能量的传递,付出的一份能量值,这就是K的完整面貌。
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