新河战役(1 / 2)
总归是有些地方是没魔法阵屏蔽的,这时候高魔法文明强大的武器就发挥出来了,基本都是同归于尽的打法,精准打击,更有范围性的攻击魔法阵,因此胜负也就一瞬间的事情,大家一二三放完魔法,然后等结果,如果双方还有兵力可以继续释放魔法,那就继续放,直到高魔法武器全部报废,看运气,如果一方还有高魔法武器,另外一方没有了,基本上就可以判断谁会真正胜利。
也并不是不关人什么事情,完全无人操作的高魔法武器还是比较稀少的,特别是瞄准的目标判断,是人进行的,人总是难免会判断错误的,这样就有一种胜利的概率存在,出现同归于尽的场面还是比较少的。在实力相差不多的战役中,战争胜负看的就是人犯错误,人就是会犯错误,而这种犯错误往往都是人输赢的关键所在。
其实这种没有魔法阵屏蔽,没有对抗全局无人傀儡飞鸟监控,没有遮挡敌方视线的战役毕竟是很少的,如果出现,那应该也是配备缺少的问题,是后勤的问题,是钱的问题,是国家实力的问题。
全局无人傀儡飞鸟给敌我双方提供全局视角,扑捉强大魔法导弹发射的数量,角度和时间。这些数据传输给指挥船,将对这些毁灭性质的魔法导弹进行尽可能多的拦截,防御成功概率越多,那自己这边损耗也越少,双方魔法导弹一直会处于发射状态,这时候如果储备量多一点点,那说不定就会胜利,对于储备量,没有人可以估计的准,看船的吃水深,对船的尺寸进行测量,计算预估,对这个战船性能参数的了解,这对于战场判断很重要,如果都不清楚,那是盲目地打,等待胜利的审判。
所以对战双方在战斗前,都已经对对方的战船武器参数研究的很透,有这层研究在,在战役发生的时候,对方使用了多少武器数据将被记录,这样指挥船通过这些数据来设计战术,规避防御,让对方尽可能损耗更多,让自己这边武器损耗更可能的少,此消彼长,最后取得胜利的必然是自己这边,只是在前面防御过程中,战船的损失情况也必须考虑的,有针对性地调度战斗。
这都看指挥官的个人风格了,对于魔法阵屏蔽,还有对抗监视,这些用不用,也都看战局状况的,如果一开始就使用,那就是说这指挥官对高魔法文明的指挥作战能力欠缺,他更喜欢用冷兵器来战斗,他对自己的冷兵器战斗有信心,以自己的优势对抗敌人的劣势,那就要先将敌人的优势卸掉。
战役的时候,双方指挥官能力数据也在以前收集过的,军备通过无人傀儡飞鸟做了基本判断,谁掌握对方数据全一点,那就有信心一点,否则刚开始打的时候心里就没底,后面底牌出来的时候,没有判断到,那也只是战前收集情报失误。
在一踏资料面前,并且都已经被分析过的,并且被标注了怎么可以利用其弱点的情报前面,现场指挥官能否根据这些资料做预设战术呢?恐怕在战役开始前就已经做了预设安排,当然敌方也有这样的预设安排,只是这些预设安排是根据前面收集的资料做的,现场恐怕很多可能要调整,如果情报资料错误了呢?这场战役将变的困难,临场收集资料,快速做出反应,这也是考验一个临场指挥官能力的。
战役进攻方往往已经完成了情报收集,而被动防御方可能还在等情报资料,这时候就说是失去了先机,即使上去战斗,也往往会失败,除非对方也没有收集自己这边任何的情报,只是一个想要念头进攻而已。
更理性的战斗,还是激情的战斗方式呢?谁更靠运气多点呢?这些不需要分析的,只是要清楚自己这边要用什么方式,当然是最优方式了,那肯定是更理性的战斗方式了,那肯定会去收集情报的,在和平时期就收集敌方大量情报了,不仅仅是敌方的,恐怕自己这边的,友军这边都需要收集。
如此收集情报行为,是为了进攻做准备吗?难道为防御进攻做准备不可以吗?可攻可守,都必须这样做,最终怎么用情报,那要看实际世界怎么发展了,这收集情报的事情好像不必多说,谁都知道重要,怎么收集也是双方自己各凭手段,想必也是生死渗透之事,里面手段尽出,普通人是不能直视的。
在这个基础上,那后面发生的新河战役,那时候根据情报做的配备,支援,基本上如果兵力相当的话,就看现场发挥了,也是战役参与人员的事情,犯错肯定会存在,运气差犯一次错就等于灭亡。
当陆地支援无法做到的时候,新河战役的战斗方式将大不相同。为什么要进行这样的战役,这种战斗有意思吗?在路上战斗不是很好吧,想象水路被敌人控制的后果,可以给空中提供强大的战力,可以进行后勤物资人员投放,可以封锁自己这方物资人员的运输投放。
那不是还有空中和陆地运输吗?确实还有,只是敌人那里也有空中,空中运输的成本,浪费资源是很严重的,运输的数量有限,陆地双方本来就在争夺了,如果陆地也失去了,那本身就是失败了,水路被人控制了,空中也慢慢被人控制了,想必水路被人控制的时刻,也就是失去空中优势的时候,那最后还怎么打,在陆地上打消耗战,以地大物博来消耗敌人。
失去水路,失去空域,不是只凭借陆地的力量也可以成功对抗吗?历史上有这种状况的,想想也是这样的,打消耗战,消耗物资人员的战争,战损比很高,最终赢了,只是这场被入侵的战役到底是真赢了,还是假赢了呢?这说不清楚了,敌方损失很少,从战争中掠夺了很多资源。
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