第464章 街机企业的困境(1 / 2)

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萨米公司开始接受全球各地的经销商订单了,而经销商们也开始主动联系游戏厅,统计订单数量。

像是这种大型设备,主要供应游戏厅的,自然不会有太多的库存,基本上是按照订单生产。

当然,他们也开始开拓一些新的销售渠道,比如在一些商场,本来没有游戏厅,可以专门弄这个,跟跳舞机、手鼓机放在一起,一样很吸引人。

并且还能做出改变,比如不用投币,而是用一把钥匙来开启次数,反正玩这个肯定比玩普通的游戏机要贵的多。

还有就是尝试联系一些驾校,问问他们有没有兴趣进一批模拟机,可以供学员练习使用。甚至可以专门的调整程序,比如速度超速有提示,撞车会表示你考试不及格等。

这个消息,也很快传到了其他街机厂商耳朵里,他们都很无奈。

怎么搞的,我们这还研发光碟机,准备来取代智多星gmini呢,你们就上3d的模拟机了?

一台卖那么贵,居然还有这么多人购买,岂不是说未来游戏厅的产品,都是你们智多星和萨米的了?

本来萨米的弹珠机在岛国和欧美等地区就是最受欢迎的,甚至在澳城等地方,也有不少产品,供应的当然不是普通的游戏厅。

其实在光碟机上的竞争,他们也处于劣势,就因为他们的游戏数量太少,而且售价做不到那么便宜。

智多星g上面的2d游戏,价格都非常低,任天堂的2d游戏普遍卖四五十美元的时候,智多星只卖不到二十美元。

岛国的那些街机厂商,他们的游戏成本也不低,根本做不到智多星这种低价。再加上他们的dvd技术本来就是从淞下等公司购买的授权,生产光碟机还要找其他工厂代工,就连生产光盘都需要找别人代工。

在岛国市场,一台gmini卖29800日元,还附赠三年内更换三张游戏光盘,他们光是生产光碟机都差不多这个价了。

本来如今这几个街机厂商,当初就没少被gmini冲击市场,导致亏损,一些是举债度日,一些是接受了注资,还有一些是进行了合并。

可是谁都没想到,他们做出来了光碟机,依然抢不到多少市场。但起码他们还能生存,一些经典游戏还是有许多玩家喜欢的。

但这时候模拟机出来了,还是3d的,他们顿时看到了差距。

某街机厂商的几位主要股东坐在一起,都低着头抽烟,屋子里烟雾缭绕,透露着他们的苦闷。

“我当初说什么来着,研发3d的光碟机,你们都不听,说什么街机厅有2d就足够了,还有更多的游戏选择,现在落后了吧?”荒川一郎埋怨着。

“研发3d的光碟机,那我们现在还有市场吗?等你研发成功,整个街机市场都被萨米和智多星占了。”

“再说了,我们有3d游戏版权吗?你也看到了,市场上现在3d游戏都什么价,好玩的都没有低于两万日元的。”

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