第四百五十八章 和你们学的(1 / 2)
“那是当然,如果以前辈作为对手还敢想着留一手的话,那就不是大胆,而是狂妄了。”齐贝尔说道。
“呵呵,很好,希望你们不要有任何顾虑,让我好好看看你们的全力。”英灵按着后颈说道:“顺带一提,不要小看了武田仓,他可是很强的。”
“放心吧前辈,我们一定会这样做的!”齐贝尔双眼一瞪跟着大吼一声:“我发动手牌中风魔女冰铃【攻1000守1000】的特殊效果!在我场上没有怪兽存在的场合!我可以将这张卡从手牌特殊召唤!在这张卡特殊召唤成功时我可以从卡组将一只风魔女卡组进行特殊召唤!同时在这张卡召唤特殊召唤成功时我可以给对手500点的生命值伤害!”
在一阵狂风的呼啸过后齐贝尔再度吼道:“我再特殊召唤风魔女玻璃铃【攻1500守1500】!这个瞬间玻璃铃的效果发动!此卡召唤特殊召唤成功时!我可以从卡组将一张玻璃铃【攻100守100】以外的名字带有风魔女的怪兽加入手卡!我从卡组将风魔女雪玲加入手牌!我再发动风魔女雪玲的特殊效果!在场上存在两只以上的风魔女怪兽时可以从手牌将这张卡特殊召唤!”
“哼,风魔女和疾行机人,以高速的七星同调和八星同调为主要战术,以高节奏的攻击力和水晶翼的限制能力作为基点令对手没有办法逞心如意的展开连锁,以此一点点的将对手的攻势瓦解,这便是你们命运战队团队赛中最王牌的战术。”英灵看着场上的三只风魔女说道。
“嘻嘻,前辈还真是了解我们呢。”齐贝尔微微一笑:“想不到我们战队的模式已经完全被前辈知道了。”
“这没什么,毕竟我的团队赛启发也是从你们来的。”英灵耸了耸肩:“实不相瞒,在以前的时代团队赛的次数并不多,并且因为我的队友们的力量团队赛中我们也不需要追求什么更新的打法,只要按照自己的模式打下去基本就没有什么对手,但是在到了职业联赛之后我明白团队赛的重要性,本来最初和英雪的成功多少是一种巧合。
毕竟当时我并没有想到更高,结果在我和英雪合作上场之后我惊奇的发现这种相同性质的卡组共同上场是一个可以选择的模式,但是因为当时我也没有什么经验,所以就在联盟的战队当中搜索,想要从你们当中找到一些解决办法。
然后我局看到了你的战斗,我记得是在上个赛季的季前赛你们和DDD战队的对决,当时的黄金组合已经成型,但是你们却在最后的关键时期利用团队赛的强势攻击攻破了黄金组合拿下了一场胜利。
我相信以黄金组合的实力,一般的卡组性质是绝对奈何不了他们的,所以我相信这绝对是你们一个比较成熟的打法,于是我搜索了你们很多资料,很快便总结出来每当你们使用这样的方式战斗的时候胜算都会加大。
然后在学习了你们很多之后我也做出了一些尝试,结果还真是意外的非常好用呢。”
“这点我还真是没有想到,我们居然有机会成为前辈学习的对象。”齐贝尔惊讶的说道。
“这有什么好惊讶的。”英灵苦笑:“我的决斗实力确实比你们强上一些,但是对于职业联盟我也是两眼一抹黑的状态,相比之下你们在联盟混迹了几年的选手的经验当然是十分重要的啊。
在学习了你们的模式之后我也就制定了许多团队赛相同性质的卡组的战斗模式,就比如今天这场决斗,你们觉得我是因为想要耍一个小聪明所以才这么做的吗?我是早已经想过这种作战模式的可行性了。”
“就是说前辈的意思是这场决斗你已经稳操胜券了吗?”齐贝尔问道。
“这倒说不上,只是在摸索了这一种战术之后我也发现了这种战术所存在的一些缺点。”英灵微微一笑说道:“首先,因为是相同的卡组,所以对于熟悉你们战略的对手来说这也就成了一个相当大的风险,因为一旦对手封住了你的一套卡组就等于封住了你的两套卡组,而因为这种卡组性质也导致了你战术变化小,以至于一旦被这种模式限制就会难以逆转。
至于第二个地方和第一个也差不了太多,简而言之就是因为卡组性质的相同,所以一旦遇到一套卡组无法对付的对手那么两人联手也很难奈何的了他。”
“真不愧是前辈,还真是完全被您给说中了。”齐贝尔丝毫没有掩饰,因为在看到越来越多的选手在对付他们的时候展现出得心应手的状态他们自己也知道这套战术已经开始被人们破解。
“我想既然前辈已经知道了这么多那以前辈的实力应该也知道了应该如何克服这种缺点吧?”齐贝尔问道。
“当然。”英灵说道:“如果你想知道的话告诉你也无妨,只是这种方法会比较难就是了。”
“什么方法?”齐贝尔又问道。
“简单的说呢既然这种战术的弊端是缺乏变化,那只要在战斗中充满了变数让对手无法轻易捕捉到你的想法不就可以了吗?”英灵耸了耸肩。
“所以前辈的意思是培养更多的可以在团队赛中配合的选手?”齐贝尔眉头微微一皱,因为他非常清楚这根本就是一件不可能的事情,虽说一支队伍当中需要许多选手,他们的风格也各有千秋,要想分开培养他们倒也不是难事。
但这样的方法是绝对没有办法使用在团队赛的固定选手上的,因为这样一来就意味着他们需要很多对强大的选手,而且在创造出这么多数量的选手之后他们的单人赛了擂台赛势必薄弱,职业战队的老板也是一个生意人,站在他们的立场上当然是希望自己手下的选手能够一个人干很多事,如果真的培养一大批只打团队赛的选手这很麻烦,而且一点也不实惠。
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