第七百零八章 古墓丽影(2 / 2)

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企划的内容还是比较多的,足足的有几十页。毕竟,是整整四款正传的剧情系列,当《雷神之锤》的人来杰斯特这里拿走企划的时候。眼神也是无比的震惊。

从这份企划的笔记来看,就显然不是刚完成的。

也就是说,杰斯特在数年之前,就已经完成了这份游戏的设计方案,从剧情到系统,等等的很多东西。

而这种科幻性的ps游戏,也的确很符合《雷神之锤》开团队的口味,毕竟,他们之前开的游戏,就是跟这种风格差不多的,不过是用科幻的武器打各种怪物罢了。

杰斯特又想了一下,还是觉得不够。

重量级的游戏还是太少。

他想起来罗伯.帕尔多在开完《英雄无敌》之后没有什么事情,一直在考虑他的下一款游戏,不过几天前,杰斯特询问过他,他并没有什么好的点子,不过他倒是反问过杰斯特,之前杰斯特答应的《星际争霸》是不是可以开了。

当时杰斯特倒是很认真的考虑一下的,然后摇头否决。

《星际争霸》虽然是一款rts游戏,但是也是一款对于引擎有很高要求的游戏,既然对于引擎的要求高了,那么自然的话,对于硬件的要求就会很高。

罗伯.帕尔多虽然说十分的擅长战略类游戏的设计,但是他的编程水平并没有那么高,而他的团队里面,也没有卡马克,或者是类似卡马克这样的,能够一个人成为引擎核心的人物,再说,现在的硬件上面总归是有缺陷的,尤其是pu上面,要处理《星际争霸》级别的运算以及模拟,恐怕还是力有未逮的。

当时杰斯特没有什么好的想法跟罗伯.帕尔多分享,不过现在他倒是想到了一款游戏,完全可以在dream波3上面做了。

算算时间,现在离着dream波3的售时间还有差不多一年半,而这款游戏一年半的时间也差不多了,唯一的问题就是,罗伯.帕尔多到底能不能够驾驭住一款3d游戏的开。

不过杰斯特转念一想,他就觉得他自己有些想的过多。

现在在主机上面开3d游戏,对于百分之九十九的设计师来说都可以说是从头开始,谁也不知道在主机上面的3d游戏应该如何去开,而罗伯.帕尔多毕竟是在杰斯特的记忆里的那个世界里面,世界上最出色最顶级的设计师之一,所以,在接受能力以及才华上面,那是肯定没的说。

也不需要自己来担心。

如果就连罗伯.帕尔多都不能驾驭这类游戏的话,那恐怕世界上绝大多数的游戏开者,都驾驭不住3d游戏了。

想到这里,杰斯特便给罗伯.帕尔多去了一个电话,让他到自己的办公室里一下。(未完待续……)

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