第六百五十五章 AI与人工智能(1 / 2)

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杰斯特的这句话让之前略微有些失望的人又兴奋了起来。

甚至,还让他们更加的高兴。

虽然杰斯特谈的这些经验之谈对于他们很有用处,但是,自己问问题毕竟可以问一些自己非常关心的,而只是听别人说的话,倒不是定能够听到自己最想要知道,最疑惑,最迫切的想要知道答案的问题。

杰斯特的这句话说完之后,会场瞬间就举起了几十只手臂,而杰斯特也没怎么挑选,他随便的指了一下,说道:“就那个戴着眼镜的长发女生吧。”

那个被点到名字的棕色长发女生有些感到意外,她也是没想到,在这么多人当中就选中了自己。

当然,她也不是跟随大流的随便举手

她确实是有问题很想要询问的。

而且,她问到的问题非常的有水平,还让杰斯特的眼前一亮,他没有想到这些学生能够问出这么有深度的问题,这个棕色长发的女生没怎么思考,在站起来的瞬间,就问出了自己的问题:“李先生,我很想要问一下,关于ai或者说是人工智能上的事情……”

这个问题≡明显的很多人都想要知道。

在这个棕色长发的女生问出来之后,杰斯特看到很多人的脸上都露出了兴奋跟期待交织在一起的神色,显然,他们也对这个问题,自己会怎么回答充满了兴趣。

“呵呵。”

杰斯特先是笑了笑,对于这种事先他没有准备过的问题,当然不可能马上就能够很流利的回答上来,他也是需要一个思考的过程的,不过这个时间并不需要很多,毕竟,这都是他在开发各种游戏的时候,经常会遇到的事情。

“这个问题……”杰斯特先是略微一沉吟。然后便继续说道:“这个问题很有意思,不过要放开说的话,这是一个非常大的问题,完全可以另外的再开一次讲座了,不过我倒是可以说一点,可能说的不全面,希望大家海涵了。”杰斯特很谦虚的说了一句。

然后,便开始讲解了起来。

“其实,ai的设计,是在整个游戏设计当中。跟心理学最密切,也是心理学的理论最大行其道的一个领域,为什么呢?很简单,因为在我们的设计当中,ai就是代表了玩家的敌人。”

“处于冲突环境当中的玩家尤其会向ai投射大量个人感情,在ai设计的问题上有好几种哲学,我本人认为ai是为玩家创造整体**环境的重要因素,在单机游戏当中尤其如此,ai是打造逼真游戏体验的工具。另一种看法认为ai应当尽可能模仿另一位玩家,应当体现人类玩家的性格特征,我本人并不认同后一种看法,有好几个因素都让我对这种看法敬而远之。”

当杰斯特说到这里的时候。很多人的脸上露出了不甚理解的神色,因为凭借着他们的理解,似乎杰斯特之前说的那种关于ai的一种理解,并没有什么错漏之处。至少在理论上,在逻辑上,都是通的。

“呵呵。”

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