第六百二十四章 DQ只出在最好的平台(2 / 2)
很简单,那就是世嘉的主机其实在日本的销量并不是很好,他们的核心向游戏的风格,很适合欧美玩家的口味,而日本本土的玩家,对于他们的游戏倒是兴趣缺缺。
而日本人最喜欢的游戏就是这种日式rpg。
像是《勇者斗恶龙》,《最终幻想》这样的rpg游戏更是在日本的销量爆表,尤其是《最终幻想》系列,更是火星娱乐旗下的独占作品,凭借着这款游戏的巨大影响力,更让dreambox在日本市场上面的占有率势如破竹,在任天堂还没有退出游戏市场之前,靠着任天堂自家的几款作品,还可以在日本市场的家用机占有率上面压制着火星娱乐。
但是随着任天堂的彻底退出,现在在日本市场上面,火星娱乐也已经逐渐的开始占据统治地位了。
而且,关于艾尼克斯的《勇者斗恶龙》也传来了一个令他们以及索尼觉得十分危险的信号,虽然之前的一部作品,dq4是搭载在全平台上面的,但是明显的,就可以感觉到,在dreambox2上面的dq系列,要明显的比另外两个版本制作的精良跟用心。
据说,搭载在dreambox2上面的是艾尼克斯的本社作品。
而搭载了世嘉md以及索尼的ps1上面的,是艾尼克斯交给其他的工作室的外包作品。
而第三方的外包工作室的技能以及能力,肯定是不能跟本社相提并论的了,虽然这件事世嘉方面以及索尼方面都有很多的不满,但是他们都没有办法,因为dq系列并不是他们的作品,艾尼克斯这么做他们也无可厚非,就算是厚非也没有什么办法。
实际上,杰斯特知道后倒是没有表示什么,因为在后世的时候,这样的情况也是非常的常见的,就算是3a级大作都不会例外。
比如说,华纳的蒙特利尔工作室,就是做《蝙蝠侠》系列的那个,他们的《蝙蝠侠》系列的第三部《阿卡姆骑士》,就是这样的开发模式,ps4版本的,由他们的本社来制作,制作的异常精良,ign给9.2分,而之后的媒体综合评分也在9分以上。
但是pc版本,他们却直接外包给了一个小公司来做。
做的那叫一个惨不忍睹。
直接被pc版的玩家喷出翔,让华纳不得不将这款游戏直接从steam上面下架,对着玩家道歉之后,再回炉重做。
而艾尼克斯会这么做,杰斯特自然不会表示什么奇怪的的了,毕竟无论是现在还是未来的游戏公司,节操值也并没有谁比谁高出多少来。
其实如果只是原本这样世嘉跟索尼方面也就算忍了。
毕竟,艾尼克斯还愿意在他们的主机上面出dq这款在在日本具有现象级的游戏。
但是,最近艾尼克斯的王牌制作人,也是dq这个系列的总监督掘井雄二在一次采访的时候无意中透漏的一件事情,倒是让世嘉跟索尼方面风声鹤唳了起来,那就是,在采访当中,记者问到《勇者斗恶龙》的下一作,是不是还是会出在所有的平台上面的时候。
掘井雄二很意味深长的说了一句。
“之后所有的dq系列,只会发布会最受欢迎的平台上面,我们不管平台是哪一方的平台,只要是在日本最受欢迎,我们就发布在这个平台上。”
而众所周知的,在日本最终欢迎的平台当然是dreambx2。
而且可以预见的是,在短时间之内,无论是世嘉还是索尼,都没有办法改变这个现象,除非等到下一个世代的主机发售,但是,在这两家公司的计划表上面,虽然下一世代的主机的开发还算是比较顺利,但是最早能够拿出产品,都要三年之后了,根本就是远水解不了近渴的。
而且,这个时候,他们也发现了,为了保有日本这个他们大本营的市场,必须要投入巨资,来看发一款真的可以跟《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》抗衡的日式rpg。
虽然世嘉方面觉得可能性不大,但是还是希望杰斯特能为他们开发这样的一款游戏。
虽然世嘉方面只是通过铃木裕表达了这样的意思,杰斯特还真的考虑了一下,实际在,在杰斯特看来,好游戏只要有靠谱的制作人,而开发商方面愿意投钱,那么没有做不出来的,只要初作的质量上乘,获得了一部死忠,然后续作的时候继续保持这种高投入的开发方式。
那么一个具有广泛影响力的新ip,也就能够诞生了。(未完待续。。)
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