第四百二十三章 战略欺诈(1 / 2)
“火星娱乐正在进行下一代主机的开发!主机开发的竞争再一次进入白热化!”
久多良木健看着手里的这份《读卖新闻》,他有些不理解,为什么像是《读卖新闻》这样的超级大报,也会报道这种捕风捉影的新闻,根本就是没影的事嘛!
为什么他会这么说?
因为就在他的桌子的另一侧上面,正放着一本已经摊开,但是还没有看完,摊开的那一页,正好是杰斯特最近的那一次专访文章的《game》杂志,在这一次专访当中,《game》的记者就向着杰斯特问出了这个问题。
不过杰斯特并没有说现在的火星娱乐正在进行主机开发,他只是说,他们现在正在研究,到底要选择什么类型的主机进行开发。
也许外行人看着这个回答有些不知所谓,什么叫做到底要选择什么类型的主机进行开发——难道之前的两款主机的开发还没有给开发团队积攒够开发经验?连要开发什么类型的游戏主机都不知道了?
其实,杰斯特这句话里面,他没有说出来的话,是正在研究,是开发以2d性能为主的主机还是要开发以3d性能为主的主机。
如果不是久多良木健在以前就下定了决心,恐怕他现在也在纠结是要继续开发以2d游戏为主的主机,还是开发全面支持3d成像效果的主机,要知道,现在的2d图像,随着两代主机的开发,已经积攒了大量的这方面的经验,而3d主机的开发。却是头一遭,这之间的难度,是不能以道里计的。
而且。所需要的开发资金,也是不可同日而语的。
实际上。就算是现在的中山隼雄,也在纠结于下一代主机类型的应该如何去选择的问题。
2d已经证明了他的成功,现在电子游戏的辉煌局面,就可以全面的证实这一点,而3d的游戏主机的呢?要知道,目前证明过3d游戏能够获得像是2d游戏一样的成功的游戏,只有杰斯特在pc上面的那一款《雷神之锤》罢了。
但问题就是,《雷神之锤》是一款专门为pc开发的游戏。他的一切操作,都是按照键鼠的操作习惯来设定的,就算是之后主机的性能能够做到跟pc一样的3d模拟效果之后,也很难去利用手柄复制fps的玩法。
所以,想要彻底的让主机像3d方面倾斜,是一个很难做出的决定。
对于普通人也许是这样,但是对杰斯特来说,根本就不存在这个问题,他是了解未来的游戏主机发展方向的,而fps能够在主机平台上面流行。也跟《光环》这款游戏有很深的关系——正是以为内这款游戏里面创造性的使用了辅助瞄准的设定,才让这一个在pc上面火爆的不像样子的游戏,成为了主机游戏的第一大类。
而之前。fps这个类型游戏,在主机游戏上面,只有很少的人愿意尝试。
杰斯特之所以在采访里面这么说的原因,就是为了要欺骗索尼跟世嘉方面,让他们相信他还没有正式的下一代主机的开发,这样,可以在一定的程度上,延缓他们自己开发的进程跟速度。
实际上,根据十五年之后。久多良木健自己的回忆录里面的会议,这一次他的确是大意了。
当时久多良木健已经卸任了sec的社长的职务。他在参加一个节目的访谈,
当时主持人问起了索尼电脑娱乐方面。在三十二位机时期最大的失误是什么,久多良木健在思索了很久之后,说起了这段往事。
“在ps2开发期间,我犯过一次不可饶恕的错误。”
说起来的时候,虽然已经过去了很多年了,但是久多良木健的脸上甚至还露出的懊恼跟悔恨的神色。
“当时我在办公室里面翻看最新版的《game》杂志的时候,我那个时候只是知道这款杂志跟杰斯特的关系很深,但是没有想到,杰斯特竟然是这家杂志的创建者之一,你们知道的,当时的《game》可以说是业内最权威的行业内杂志,基本上像我们这样的从业人员,是人手一份的,如果我当时知道这家杂志跟杰斯特的关系这么深的话,我可能在当时,还会更加谨慎的想一下,但是,我不知道,我也没有进一步的想一下这件事情。”
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