第三百五十一章 自由的工作环境(2 / 2)

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所以,有着大量的这样的日本玩家的支持,《fami通》在评论上就可以自主发挥的地方要比《game》大上很多,再加上《fami通》跟火星娱乐的矛盾众所周知,火星娱乐曾经丝毫没有给《fami通》面子的,在某一次的某一款游戏发布会上面,直接将《fami通》的记者给直接轰了出去。

冰冻三尺,非一日之寒,让火星娱乐做出这种过激举动,肯定不会是仅仅的《fami通》在发布会现场的挑衅以及偷偷的泄露测试版的游戏之外,更多的,还是双方矛盾积累的一次集中爆发。

自从这次炮轰门事件发生之后,虽然因为偷偷泄露测试版本给火星娱乐的最大竞争对手,这样的行为让火星娱乐震怒,但是,《fami通》彻底开始了对火星娱乐的攻击,之前还比较隐晦一点,自从火星娱乐宣布永远不接受《fami通》的采访之后,双方算是彻底撕破脸皮了。

但是正因为此,《fami通》的销量竟然不反升,更多的人想要看他们怎么黑火星娱乐。

杰斯特在成立火星娱乐的时候,就对公司的餐厅要求很高,聘用的都是水平很高的大厨,不但常备西餐,还有为数不少的中餐,因为公司里面的日本员工也不少,所以也时常的会做一些日餐。

而且,因为杰斯特爷爷的关系,火星娱乐的餐厅里面聘请的都是正宗的从国内来的师傅,做的中餐也是极为地道的传统中餐,而不是到了美国后进行改革了口味的那种中餐,这种中餐虽然很多美国人并不喜欢,但是同样的,有多少人讨厌,就有多少人喜欢,至少在火星娱乐内部,喜欢这种传统口味的中餐的人还是为数不少的。

最关键的是,杰斯特学习的是谷歌在未来设立的一项规定,那就是餐厅对于内部的员工完全免费。

这也是被火星娱乐称之为整个公司最棒的一项福利,餐厅免费并不是一件稀奇事,在加州很多企业都会这么做,但是像是火星娱乐这种做出星级酒店的味道的餐厅还免费,那么就极为少见了。

根据在今年年底刚刚从ibm离职后加入火星娱乐的硬件开发部的理查德.朗讯的说法,以他二十多年的业内从业经验,还从来没有见到过这样的公司。

而杰斯特之所以会这么做的原因,也非常简单,他是非常赞同谷歌当初推行免费餐厅计划的说法的,那就是,如果让员工在公司里吃得更好,那么员工就会花费更多的精力投入到游戏开发当中。

而游戏开发这项工作,他从诞生开始,就不是一项非常严肃,严谨的工作,更多的时候,他更需要员工们灵感的爆发,无论是程序员在完成一个功能,还是画师在完成一个设定,亦或者是策划在想出一个令人拍案叫绝的构思的时候。

机械化的教条式工作是不可能催生灵感的,而火星娱乐却需要灵感的不断迸发。

而后世的大型游戏公司,对于员工的工作环境的建设可以说是再舒心不过,比如说火星娱乐,就完全照搬了后世暴雪的那一套,哪怕你穿着睡衣来上班也不会有人说你什么,只要你能够完成你的工作。

至于像是谷歌那样,在自己的办公室里面放一张乒乓球桌,不时的找人打几场乒乓球的人更是大有人在。

公司时常会组织一些非常有趣的活动,比如说,如何去酿造啤酒,当然这么有逼格的活动肯定不可能是人人都有参加的资格的,在火星娱乐内部,这种活动由谁参与完全公平,那就是公开的抓阄,抓到谁算谁。

这样的活动可不是一次侃侃而谈的讲座,而是真正的实际操作,目的就是让每一名员工拥有制作各种口味啤酒的能力,实际上,还真的有一名员工,在参加完这次活动之后,发现他对于啤酒的兴趣要比游戏要大得多,就辞职回家自己开啤酒厂去了。

在每一个办公区域,除了休息室之外,还有一个酒柜,这酒柜里面的酒,都是在同一个工作区域的人自己带来放到这里的,因为火星娱乐的工作人员来自五湖四海,所以,在这个酒柜里面世界各地的酒都不缺,不但有南美的朗姆酒,也有英伦的威士忌,法国的白兰地也不缺,当然,日本的清酒也是有的,等等等等,甚至杰斯特,还非常的恶趣味的放上了一瓶二锅头跟一瓶茅台。

结果出乎他预料的是,这两种酒竟然会大受欢迎。(未完待续)

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