第15章 “超级达达利亚”(2 / 2)

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而当鹿鸣的武器换成长枪(天空之脊)以后,普通攻击模板又再次发生改变,变成了“进行至多六段的连续枪击”,天赋等级LV.2时的倍率为60%+65%+76%+82%+82%+108%。

而基于普通攻击模式的改变,公子的元素战技也得到了堪称史诗级的增强,原本幻化出的两把水形剑被直接取消,改成了倍率相同、持续时间和CD都相同的水元素伤害附魔!

这时公子E技能不再享有专属的攻击模组,但却得到了最简单粗暴的倍率相加。

简单的说,鹿鸣原来开启元素战技-魔王武装·狂澜以后,新的普攻模板将会取代普通状态时的普通攻击,天赋等级LV.1时的状态激发伤害为72%,接下来E技能持续期间的普攻倍率为38.9%+41.6%+56.3%+59.9%+55.3%+73.1%。

而如今技能逻辑发生改变,带来的唯一影响就是在E技能持续时间里,普通攻击造成的伤害将会得到质变的提升。

什么是倍率直接相加?以鹿鸣在野外常用的(天空之脊)为例,E技能天赋等级LV.1,开启E技能后鹿鸣的普通攻击倍率将会是(60%+38.9%)+(65%+41.6%)+(76%+56.3%)+(82%+59.9%)+(82%+55.3%)+(108%+73.1%)。

稍加计算,就得到了“鹿鸣版公子”元素战技持续期间的普攻倍率:98.9%+106.6%+132.3%+141.9%+137.3%+181.1%,一套平A的总倍率高达798.1%。

要知道,长柄武器的倍率之王、璃月的千年仙人——降魔大圣、护法夜叉——魈,普通攻击点到10级,总倍率也才755%。

而现在的鹿鸣,同样是拥有最高攻速的长柄武器,普通攻击和元素战技都还只是初始等级,倍率就已经全面超越了魈,简直就是不敬仙师!

相比普通攻击和元素战技的恐怖提升,大招元素爆发在对比之下反而显得不痛不痒了,只是单纯去除了“远程状态·魔弹一闪”的效果,其余数值和文字描述均未改变。

鹿鸣都觉得等自己未来所有配置都拉满以后,“拳打温迪、脚踢钟离”已经不再只是幻想了。

至于雷神姐姐嘛,直接把千手百眼神像都给你抢了,想拿回去的话不妨以身相许什么的......

神明再强又如何?在自己这样游戏BUG级的“倍率魔王”面前,就算是【天理】也得老老实实的挨一顿揍。

说白了,既然原神的世界是存在【数值】和【倍率】这个概念的,那么就只有绝对的数值和倍率怪兽才是王道。游戏里的甘雨是如此,胡桃亦是如此。

不过就算未来的潜力再大,目前的鹿鸣面对这个35级的遗迹守卫还是头疼的要命。

35级的遗迹守卫血量在15000点左右,而鹿鸣开启元素战技后平均每一次普攻的伤害在250上下浮动。

也就是说,想要打败遗迹守卫鹿鸣至少需要砍上60刀才行。

一边躲避着遗迹守卫破坏力极强的攻击,一边尽量多的在对方坚硬的身躯上多砍几刀,鹿鸣最后整个人都快要脱力了,才终于靠刮痧摧毁了这台超高等级的遗迹守卫。

“靠......手臂都被震麻了......”在遗迹守卫轰然倒下以后,鹿鸣一屁股坐在了这个铁家伙的机械手臂上,开始喘着粗气恢复体力。

这时候一直躲在角落里的派蒙才晃晃悠悠的飞了过来,在少年身边打转。

“看不出来鹿鸣还挺厉害的嘛,那么可怕的巨型机器人都被你打败了!”派蒙笑嘻嘻的拍着马屁道。

“你特么还好意思说?不是你擅自把这个机器人给唤醒的吗,凭什么一打起架就躲起来了?”鹿鸣翻了个白眼,没好气的说道。

“诶嘿嘿嘿嘿,派蒙不是故意的嘛......”派蒙摸着头憨憨的笑道,“而且你知道吗,这种遗迹守卫一般都会守护着一些珍贵的宝藏哦,我们赶紧在周围找找看吧!”

真不愧是你啊,派蒙,小脑袋里真就只有宝藏呗?

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