第239章 专利壁垒(1 / 2)
六十年代末期半导体制造技术出现了大爆发,至七十年代,LSIc大规模集成电路的出现,推动了个人计算机pc的发展。
1971年世界上第一个微处理器4004(4位)诞生于Intel公司。4004cpU一共有2300个晶体管,相比几十年后core i7 cpU最高可达22.7亿个集体管而言,微不足道。但这却是世界个人计算机发展最为关键、最为基础的一步。
1976年乔布斯成立了苹果公司,并设计出了第一台民用计算机,取得了巨大的成功,从此开始普及计算机了正式进入民用时代。
全世界第一台街机名为puter Space,是脚盆鸡运用视频制造的游戏街机,是用来为玩某一个游戏而专设的游戏设备。虽然它的游戏不是最新的,以前就出过同样的游戏内容,但它却是第一个投向市场的游戏机,它的制作形式被广泛运用,是所有街机的雏形机,是街机界的始祖。
puter Space无法通过仿真器而将游戏移植到更现代化的游戏机上玩,更不用说电脑了。它的硬件更早于街机主板时代,没有内存,没有处理器也没有Rom。
郭向北设计的这些街机虽然非常简陋,但是有主板、有内存,也有处理器!
无论是从技术上还是玩家体验上,吊打脚盆鸡视频游戏街机几十条街!
他不但将真正的街机游戏提前四年上线,而且把街机游戏主板设计申请了专利,为后来者立了一堵专利墙。想绕过他的专利也能办到,但是想要大规模生产降低成本那几乎是不太可能办到。
因为他还会继续设计更新产品,继续申请专利。
想一起玩?
行,我在墙下开个门,你付费就能进入。
这就叫专利壁垒!
说起街机游戏,大多数八零、九零年代的人记忆最为深刻的估计应该都停留在以《三国志》《恐龙快打》《名将》为代表的闯关游戏,或者是以《街头霸王》《拳皇》《侍魂》为代表的格斗游戏。郭向北印象最深刻的是超级玛丽和魂斗罗,原因很简单,上手快,简单不暴力。
曾经他玩游戏是为了解压,而现在他是为了帮助更多的人解压,直接点说就是为了钱。
过了把瘾,突然觉得没了兴致,玩游戏哪有赚钱重要。将位子让给蠢蠢欲动的唐小峰,转身走到窗口。
看着工厂里的工人在工程师指导下忙碌的安装一台台街机,开口问道:
“专利公司现在有多少项专利?”
“通过技术分解和收购合并,星火投资全资专利公司目前拥有355项各种专利。涉及机械、游戏、电子、化工、半导体电路设计等行业。具有可变现能力56项专利,基本上都是老板你提供的技术。其余收购专利也有几个不错,不过都有外部侵权现象,法务部正在梳理沟通,并且准备起诉。”
丽莎是老美人,身份天然具有优势,又有高盛工作的经历和人脉关系,所以兼着专利公司总经理职位。她也没有辜负郭向北的信任,短短时间内满世界飞,不但顺利为公司申请下来一系列专利,还掏来不少有价值的专利。
“鲁班万能工具箱专利官司现在是什么情况?”
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