第319章 无冕之王的实力(1 / 2)

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虽然经历了一个多月的焦急等待,可托拉德雷好歹是下达了“战争动员令”,这对于刘逸飞来说绝对是极好的消息~

根据托拉德雷的说法,此刻精灵族的先锋部队已经潜伏到了索尔纳南部国境线以南的蛮荒原野中约莫五十里的位置。

在于两个敌对阵营而言,这种行为本身已经无异于**裸的宣战!

战火已经在不安的时局下缓缓酝酿,只待一个合适的机会便会如喷发的火山一般狂卷而出,将所有区域内的人、事、物统统吞没!最终化身破坏一切的疯狂野兽,咆哮出笼

战争固然是可怕的灾难,但同时却也意味着巨大的机遇!

好比眼下,已经开始全力动员的刘逸飞便期待着能在全面战争开始前掘到自己的“第一桶金”!

想要出征异域可不是两嘴皮子一搭那么容易的~

为了尽可能的强化选定的“远征军”的战斗力,整个瘟疫联盟都已经开始了秘密总动员,竭尽全力打造出一支精锐雄师!

装备、补给、军需~

有了“万物城”的支援后,各方面的中高级工匠的精加工成品犹如流水一般快速汇聚~

而为了让众多中高级副职玩家能够集中精力冲刺各种优良器具的生产,所有的基础物资以及粗加工则由瘟疫之城一力承担!

现如今的瘟疫之城中,有着基础劳动力数十万,尤其惊人的是其中更有数万具备了中低级副职能力的“工匠”劳力!

对于玩家而言,这些低级npc的生产能力显然是相当低下的~

但是他们庞大的数量、严格的命令执行力、更大的工作量都使得他们在基础物资粗加工上有着玩家难以比拟的优势!

再优秀的副职玩家,腻在一个位置机械性的重复两三个小时的物资生产基本就到极限了~

而例如箭矢制造、精品盔甲铸造、宝石雕刻这一类需要高度集中注意力的精细手艺,玩家的持续劳作时间还要短,约莫也就在一个小时之后~

长时间、高强度的劳作之后,这些生活职业玩家也不得不出去散散步,风景或者干脆打点小怪,做做简单任务之类的放松一下神经。而以往这样的生产节奏也极大的限制了副职玩家的能力提升速度。

可这一切对于npc来说却全都不是问题!

只要还在劳动力的雇佣劳作时间内,他们便会根据领主的命令一秒不停的重复生产,虽然不像玩家工匠那样有可能额外生产出同类成品中的“精品”,让产品附加一些更优异的小特效,但是npc们的优点却在于强大的稳定性!

瘟疫之城负责物资收集和粗品加工。万物城那边负责精加工。使得整个生产环节犹如流水线一般流畅迅速!

而同时,矮人、牛头人、蜥蜴人也在源源不断的向着领地中提供各种鬼族玩家无法生产的精英装备!

矮人的武器、盔甲,蜥蜴人的坐骑、毒箭、长弓,牛头人的炼金药水、附魔皮甲!

在这三大旁支势力日益稳定壮大的现如今。他们对于瘟疫之城的意义已经远不止“一批额外战力”那么简单~

从民生到军工,这些刘逸飞以前费尽心力拉入到瘟疫之城麾下的旁支势力正体现的越来越强势!

比如牛头人,强大的“德鲁伊”职业使得这些巨型牛头人成了最强大的自然使者,他们配制的各种炼金药剂的效果比之现阶段的玩家成品在质量、种类上都要强出很多!

而能够自由调节、控制植物生长的能力也令他们成了刘逸飞麾下的“产粮大户”!

亡灵雇佣兵的确是不需要消耗口粮的,但是移民、农民雇佣兵和玩家却无法回避这方面的问题。除非三阶后的玩家全都选择成为亡灵种族,否则也会有强制性的口粮消耗~

在这之后就更别提简单的口粮经过加工后还能做成各种“食物”,成为另一种玩家补充hp、mp的消耗品,甚至还连带具备了经济价值~

而矮人则继续操持他们的老本行,每日里早已焕然一新的“普尼城”几乎成了特定的矮人城,各种敲击金属锭的声音叮咣不断,俨然合成了一支重金属的交响乐。

随着大量老乔治迁移回来的矮人部落汇聚其中,和艾摩尼签订的“军火购入协议”也在不断扩大,偏偏这支矮人又是刘逸飞所有的。除了付给大量矮人工匠一定的报酬外,这支矮人部队俨然已经成了刘逸飞的聚宝盆!

每日靠他们赚取的金币量甚至超过了眼下领地中那个金矿的最高产出记录!

当然了~

最值得刘逸飞兴奋的还是雇佣兵方面的实力累积。

在之前获得了魔王老k的方向性指引后,吸血鬼大军刚一回归就在妜黄泉手里经历了各种实验,而后总算是得出了五品的伯爵级吸血鬼如何晋级成六品的侯爵级吸血鬼的关键因素——那就是五万的hp吸收量!

吸血鬼一系雇佣兵最大的特点就在于战斗中能够及时吸血恢复伤势的特效!

如果再加之进化成“共生”特效,效果简直就是出乎意料的强大!

而若想要五品吸血鬼再进一步。就必须在满足一万军功的前提条件下拥有总计五万的hp吸收量!

五品的伯爵级吸血鬼的伤害转化率为20%,那就意味着这些吸血鬼每个都要制造出基础二十五万点的攻击伤害才能攒足这些吸血量!

这笔数字无疑是巨大的,而如果再将之放大到刘逸飞现在拥有的足足五千多吸血鬼大军中的话那就是25亿的伤害总额!

这个数字甚至超过了升级这些吸血鬼所需要的军功总值的十倍!

好在刘逸飞手里已经有了三名吸血鬼亲王,其“血裔之王”的特效能够放大麾下吸血鬼系单位的吸血率足足一倍。绝对是救命的超级特效!

虽然被小刺客带走了一个血族亲王,而剩下的两名也足以支撑起两个吸血鬼军团了~

这一个多月的时间里。这两支吸血鬼军团在叹息山脉的近郊区域卷起了一股嗜血狂潮!

那些游荡在叹息山脉中的野兽、怪物、土著居民可谓是倒了血霉!

只要不是类似元素生物、构装生物或者亡灵这一类的“无血单位”,所有在吸血鬼群目力所及范围内的活物一概没跑,为的自然就是惊人庞大的“血液需求”。

而这两支纯由中品吸血鬼组成的吸血鬼大军实力也委实惊人,除了每天需要调集大量的死灵跟在它们屁股后头以收集各种皮毛兽肉的材料外,它们几乎一力承担了瘟疫之城南部所有的外围巡逻工作

那哪里是在巡逻啊?

根本就是在搞肃清嘛!

其惊人程度甚至已经到了瘟疫之城中近来不断有人传言叹息山脉里野兽都莫名其妙“跑光”了的流言~

而在如此高强度的压榨下。瘟疫之城中终于陆续凑集出了上千名满足了吸血量要求的五品嗜血伯爵。

考虑到自身的承受能力,刘逸飞最终只砸了五百名一个列团编制的六品嗜血侯爵出来,至于其他的只能暂缓一阵~

然而即便是仅有这一个列团的六品嗜血侯爵也足够刘逸飞发家致富了!

在吸血鬼亲王的增幅下高达60%的吸血率让他们几乎真的成了打不死的恶鬼!而“血奴之主”特效更是能够让所有被侯爵们杀死的敌对目标都有一定几率转化成中品档次的吸血鬼奴仆!

哪怕是最低三品的男爵级吸血鬼,因为有了“共生”特效,那也绝对是不可忽视的强大战力了!

尤其这些召唤奴仆的存在时间、强弱都以侯爵们的实力为基准。这就更是将这支吸血鬼军团的威力数倍的放大!

而在吸血鬼们于山中疯狂屠戮的同时。他们也成功“带练”出了一批新的三阶一品死灵。

在将原本的雇佣兵尽皆“遣散”到联盟内的各家领主手里后,瘟疫之城瞬时间释放出了大量的战争潜力,这段时间内更是疯狂的累积士兵数量,尤其是死灵、吸血鬼和尸巫这三种。

吸血鬼刘逸飞不缺。甚至还有点稍微嫌多,他还适当的保持一个对外销量,而随着吸血鬼和尸巫的崛起,价格已经渐渐平抑,至少不再盲目上涨的三阶死灵。刘逸飞却一反常态的少量购入。

在人族那里体验到了“死神”的恐怖后,刘逸飞就一直在琢磨着能不能在自家领地中也整备一支死神部队出来,哪怕数量少一点,但是用于针对性的打击敌人的小股精英部队却有着强大的特效!

无论是无视敌人防御效果的攻击特效,亦或是能够透体物理伤害的灵魂体质,还是那种能够让敌人入梦且不断扣血的强大特效,都决定了死神这种强的兵种在小规模战场上的强大战力!

而有了适量的死灵之后,在妜黄泉的各种摸索之下,倒还真还被她摸索出了一种突破死灵晋级限制的办法!

中阶雇佣兵在达到五品之后都会遇到晋级限制。吸血鬼的突破办法就是惊人的吸血量,而死灵的办法则是坑爹的“趴窝”和互相吞噬。

具体当初妜黄泉是如何奇葩的想到这么“别致”的晋级条件的刘逸飞也不得而知,只是有一天妜黄泉得意洋洋的来找刘逸飞要他过去“成果展示”的时候,刘逸飞还真是被妜黄泉的想象力彻底打败了~

鬼族三阶死灵系兵种的晋级路线是一品死灵-二品幽灵-三品恶灵-四品凶灵-五品地缚灵,而后便遇到晋级限制。

之后的两条分支路线分别是最终成为死神的阴魂系和成为灵魂裁判的吞噬者。

五品地缚灵的特效之一为“入地”。效果是根据依附的土地类型提高自身本就强大的自愈能力。

死灵系雇佣兵最大的特点就在于远超一般亡灵的自我恢复能力,就跟它们在战略地图上的表现一样,只要没死,无论受多重的伤。放在一边没多久就能痊愈。

而有了“入地”特效后,只要地缚灵选择在死气较重、或者被鲜血浸染过的土地上依附。那么起码就能将它们的自愈能力再提高50%!最高的时候能够直接翻倍!

于是妜黄泉这个家伙就真是很奇葩的让几个地缚灵去“坟地”里趴着!

是的,没错,去趴在“坟地”里!也就是鬼族二阶兵种死尸的募兵点!

用妜黄泉的话说:“我实在是很难找到什么地方是比坟地死气更重的了。或许龙之墓地的效果也应该不错,不过那玩意儿咱不是还没造么?所以我就让它们几个去坟地那趴着了,没想到过了四十八小时呵呵~居然就成了~”

当时妜黄泉说这话的时候自己都被逗笑了,刘逸飞则直接无语了!

让地缚灵在“坟地”里“入地”状态维持四十八小时

见鬼~

这也不知道是哪个混蛋程序员编写的突破办法,居然有这么坑的?

还别说~

经过他们的实际测试。效果的确是00%的突破率。所有“趴坟”的地缚灵都成了六品的阴魂,算是真的被妜黄泉蒙中了~

难道程序员的意思是坟地里的阴气特别重,所以地缚灵在里面呆久了就成了“阴魂”了?实在是让人无语

而至于另一种路线上的六品“吞噬者”妜黄泉坦言她还真是从名字上入手的~

在做了n多试验后,最终还是让地缚灵彼此残杀之下出了结果。

一名地缚灵。只要干掉同样的三名地缚灵,或者二十名三四品的恶灵、凶灵,再或者是五十名一二品的死灵、幽灵,就能顺利晋级~

妜黄泉这家伙这次真是败家了,为了顺利弄出“吞噬者”。她做了无数的尝试,耗费掉了领地内大量的中品死灵系雇佣兵的库存,甚至更是将自己这几个月来好不容易累积起来的自由军功全都用了个干净!

毕竟~

仅仅靠着领地内的其他人带死灵做领主任务积攒军功的速度太慢了,五千军功升一品,消耗这么大,她除了自己补贴又有什么办法呢?

不过效果却也是明显的,能够在毫无线索的条件下突破死灵系雇佣兵两种晋级路线的限制障碍,也着实费了她不少的脑力~

然而最坑的是,妜黄泉这家伙最后还颇是得意的告诉了刘逸飞一个让地缚灵“秒进化”的办法!

那就是干掉一个比它自身品级更高的死灵系雇佣兵!

比如。干掉一个阴魂或者一个吞噬者之类的,而妜黄泉还真的为此牺牲掉了一个阴魂才摸索出了这个办法

好吧~

刘逸飞承认,他真的很有想要痛扁一顿妜黄泉的念头,只不过在她也委实辛苦【或者说乐在其中?】的份上,刘逸飞总算是给这股念头平息了下去~

耗费了这么大的“代价”才最终搞出来几个六品的阴魂和吞噬者。刘逸飞自然要将这份收获的价值发挥到最大,干脆再咬咬牙又砸了四万军功下去,分别升级出来一名八品的“死神”和一名八品的“灵魂裁判”。

死神的特效委实强大,飞行单位。具备了“幽影行者”的能力,于光线晦暗处能够隐身。且行动速度不减,移动不会破除隐身效果,等于是刺客职业“影藏”的晋级版本【影藏会降低移动速度】。

吸魔这一特效也被放大到了极致,成了惊人的“血魔双吸”!

即靠近死神单位身周十米的区域后,生命型单位和魔法单位便会以5点每秒的速度疯狂损失hp和mp!而这种被动吸收效果甚至还不会破除死神的隐身效果!

如果有哪个白痴不注意的话,他甚至都可能被死神在周围绕着绕着就生生被吸成人干

同时,这个特效的作用目标并不单一,如果死神冲进一群低阶敌人中的话,它身周十米内挤了多少敌对小兵,就能具备多少个“吸收点”,能够极快的补充自己的hp和mp的损失。

另外“幽灵体质”自然不提了,50%的物理攻击透体几率委实变态,而额外减免50%物理攻击力的效果更是赞到了极点!

“死神”最最令刘逸飞称道的还是它的“入梦”特效!

对所有顶级中阶生物以下层次的单位,死神的每一击都具备三分之一的概率让目标“入梦”。效果既是对方睡着,同时不断掉血,缺点是能被驱除净化,但如果有“入梦”单位被死神杀死的话,死神则可以瞬间恢复自身一半的hp和mp的效果则真正让“死神”成了乱军中的恐怖杀手!

当然~

经过刘逸飞的冷静分析。“死神”并不算是真正的暗杀之王。

要真算起来的话。至少六阶顶级的“冥杀者”就要远强于死神。

不说基础实力上云泥一般的巨大差距,单是冥杀者“攻击不显形”的特效就不是死神的“幽影行者”比得了的。

除了被攻击者本体外,冥杀者在外人眼里始终是隐形的,除非对方还有比冥杀者的隐形能力更强大的侦查效果。如此才有可能破冥杀者的身迹。

另外,在面对高阶生物的时候,以“死神”的属性也难有足够的优势。

高阶生物虽然并不都是巨大形体的存在,但基本都是在中级以上的形体单位,更不乏巨龙、九头怪这种巨型魔法单位!

因而那个“十米范围”基本就是空谈。一对一的战斗才是高阶生物中比较可能出现的模式~

如此一来,死神的“血魔双吸”就基本废掉了~

对于高阶雇佣兵可能造成的伤害,每秒五点的血魔亏损和吸收变化完全没有意义。

同时,死神的“入梦”在面对高阶生物时也被废掉,就更别提什么杀死入梦单位恢复自身的衍生特效了~

在高阶对手面前,唯一能让死神挣扎一下的就是他们的“幽灵体质”,物理攻击透体或者降低威力50%,同时自身攻击无视对方物理防御力。

但要命的是,比如巨龙、比如恶魔、比如天使这一类的高阶存在。那都是具备了法术攻击效果的!

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