第三章 回归(1 / 2)
二天。转眼的功夫,时间凡经到了周四。距离战略地爵土一一族混合对抗大型战役已经过去三天了,由此引的一系列热议和争论也渐渐平息下去,毕竟是一个新闻此起彼伏的阶段,每天每天,无论是世界地图上还是战略地图上,都有着难以计数的新鲜事在生,都有着难以计数的新人在崛起,话题肯定是一天一变的
当然了,随着新人们的纷纷崛起。老一辈强者们,有的遇强则强,实力不断提升,也有的,命数不够硬。遇到了自己的滑铁卢,自此一蹶不振
比如,那个曾经被誉为“鬼族第一变态大领主”的流云吧
流云,这个名字对于英雄无敌的诸多玩家来说绝对是意义重大的!
早先,这个。人闻名于世界地图。是第一名突破了冒险等级十级转职的玩家,作为鬼族的代表,他要比其他七族第一个突破十级转职的玩家快了许多许多,甚至还因为这件事引了一轮很长时间的口水战。
随后,他又是第一个冲破三十级二转的,并且长此以来,有关这个。人的新闻不断,他几乎一直在为鬼族的玩家制造着属于他的传说,无数人羡慕他的运气,无数人嫉妒他的实力
而后,更有一个惊人消息传出!那就是传闻中战略地图上鬼族一名外号叫“鬼族第一变态大领主”的领主正是流云!这个消息在当时使的无数人震惊不已,并在很长一段时间内都在否定着这种说法的可能,毕竟,一个玩家在有限的相等时间内想要世界地图、战略地图双丰收,这几乎是一个不可能完成的任务
无论是精通任何一种玩法的玩家都认为,想要在该种模式下达到那传闻中的高度,都是急需耐心和水平的。即便是有相当的助力,想要取的那等成绩也绝不是一句偶然就可能的。
然而,在随后的多次新闻中;越来越多的人拍到了有关“流云”的清晰截图甚至视频,直到最后,人们才慢慢肯定,原来,这两个人竟然真的是同一个人!
震惊、不信、疑惑
总之,流云这个名字代表的含义对于广大的玩家,尤其是鬼族的玩家来说太复杂了!这个名字,已经变成了传说,穿插于无数话题之间。成了人们日常最为关注的诸多人物之一。
然而,就是这么一个传说中的牛叉人物,却在三天前的战略地图大战役中,遭到了从未有过的惨败!
那次战役中,他虽然最终勇夺第一。但是他的结果却是大败亏输,连自己的大本营都被人一锅端了,无数人抚腕叹息,但是偷笑高兴的也同样大有人在
关于他本人具体如何的想法,没有人知道,即便在随后铺天盖地的交流贴中,有关这个人的可能猜到了无数遍的猜测,却没有人出来澄清,连他自己也没有”
而且,随后,世界地图鬼族玩家冒险等级排行榜上,这名叫“流”的神话,最终宣告完结!
“残天刀”一名鬼族的战士玩家。根据小道消息,貌似是一个背扛巨大双手战刀的神秘玩家,等级榜的位置在“第二”上也待了好久了
终手,这次流云在战略地图上遇到大败后,不知为何,冒险等级竟然也是跟着一动不动此机会。蓄势已久的“残天刀”骤然力,也不知是搞掉了哪路助《,等级从毖多一路势如破竹,直接过了流云。把流云这个名字挤到了第二的位置。
而后更令人惊奇的是,这个名叫残天刀的玩家竟然在升到六十级没多久,等级忽然一下又变成了最低的一级!
只不过,虽然等级变成了一级。但是他的人物名字却变了颜色,由原先的白色,变成了淡淡的绿色。位置,却依旧盘桓在第一上,毫不动摇!
根据上反映出来的情报。同样的情况已经在人族、精灵族、塔楼族、鬼族、地下城、野蛮人等六个种族的玩家中出现,现在,以上六个种族的玩家冒险等级排行榜上,占据前几个的都是绿名玩家!
由此大家估计,也许,英雄无敌这款游戏会有相应的所谓“转生”系统!
果然
时间到了周三上午,在沼泽族最后一个出现了第一名绿色名字的玩家后,整个世界地图上出公告,上的官方版块同时出信息,正式向所有玩家公布了本游戏的“转生”系统。
凡是冒险等级达到要求的玩家。在进入本职业的职业工会后,找到特定即可进行正式“转生”各族前一百名满足条件的玩家是无需进行“转生”任务的,之后都必须接受任务考验方然了,任务是必定完成的,只不过任务过程中同样可以得到一些不错的奖励罢了。
玩家进行了“转生”过后,等级清零,不过会根据“上一生”的实际情况给予一定的实力增幅,并且在此生,玩家每级成长度将会得到一定程度提高,且基本的升级。值也会提高。
比如第一生的时候,每位玩家初始总是一级情况下乃点旧、凹点 硼。在转生过后,这两个。基础数值就会极大的提高,只不过提高的部分和玩家第一生的情况有很大关联,并不是固定的。
再比如成长。值。
现在”值这个系统已经被大家所熟悉了
比如第一生到时候,成长。值是锁定力的,无论你就职何种职业,转职何种职业,除了能够学得新的职业学术、技能外,改变的只能是这力点。值的分配情况。比如战士的。值口,每升一级就加口点旧上限。珑助上限;法师的。值口。每升一级就加点胁上限,口点贻上限。
而经历过转生之后,先就能到大家的。值由心 咖基础变成了口口,总值提高了4点,每次升级就多了点实力的额外提升
当然了,增幅的还有属性点和技能点,原则也都和。值的情况差不多
总之,转生之后,玩家每次升级得到的成长幅度大大增加,但是。相伴而来的,升级的难度也变大次升级所需的经验值与以前同期相比明显增多,大概多了觎左右。
转生之后,生前所学学术全部保留。等于承认了玩家前一生的“职业”体系不变,而且有了各项学术的支撑,大家无论是在旧的恢复力还是在基础的攻击力上都有了一定的延展,所以刷怪更快乐,真正用于升级的额外时间增长并不太过明显。
但是,学术虽然保留,由于等级清零了,所以各个学术下实际运用的技能全部呈现不可使用的灰色状态,必须到达了相应等级后才可再度使用,这一点也能得到大家的认同。
而让大家真正欣喜的是,虽然保留了生前的职业,但是由于转生的问题,大家却可以在转生之后另选一个职业体系进行修习!
比如上一生选择了法师,玩腻味了。想换换胃口,那这一生就能换个战士职业玩玩,甚至刺客、弓箭手都然了。装备得另找,而且换了新职业之后。不符合新职业要求的装备就不能用了
但不过也有不同啊,比如之前一转转了牧师,然后三十级和五十级时的二转三转下来成了单纯辅助的纯水牧师,这一生就能在一转继续走牧师路线过后改成攻击力相对较强的狂热者路线,如此一来,玩家就成了一名有着不俗攻击力的高辅助牧师,相对来说就比较完美了,而且前一生收集来的好装备一样可以使用!
总之,转生系统除了给大家带来实力上的提升外,还提供了“从头再来”的机会,让所有玩家再次站在了相同的起跑线要选择修习路线合适,和原来形成良好互补的话,那么整个实力的提升将会是极为明显的,甚至能够极大的完善之前职业的不足,是一个很值愕探索的玩法。
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