鬼族六阶兵——骷髅武者设定(1 / 2)
体系:亡尸
位阶:六阶
产量:基础产量4(六级城堡),城堡升级后扩建增产量50%
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名称:骷髅武者
等级:一
攻击:7
防御:5
杀伤:5-20
生命:00
速度:7
特效:机敏(5%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)
雇佣费用:2000金币
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名称:巨刀武士
等级:二
攻击:9
防御:5
杀伤:-2
生命:00
速度:7
特效:机敏(5%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)
雇佣费用:2400金币
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名称:返魂武士
等级:三
攻击:9
防御:
杀伤:-2
生命:0
速度:
特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)
雇佣费用:200金币
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名称:黑武士
等级:四
攻击:20
防御:20
杀伤:20-25
生命:0
速度:
特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)
雇佣费用:200金币
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名称:绝地武士(分支一)
等级:五
攻击:2
防御:2
杀伤:2-27
生命:5
速度:
特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击0%几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)
雇佣费用:600金币
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名称:幽暗武士(分支一)
等级:六
攻击:25
防御:25
杀伤:22-29
生命:20
速度:
特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击0%几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)
雇佣费用:4000金币
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名称:冥渊武士(分支一)
等级:七
攻击:27
防御:27
杀伤:2-
生命:0
速度:
特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)
雇佣费用:4400金币
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名称:真·冥战士(分支一)
等级:八
攻击:29
防御:29
杀伤:24-
生命:40
速度:9
特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)
雇佣费用:400金币
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名称:冥斗士(分支一一)
等级:九
攻击:
防御:2
杀伤:0-
生命:45
速度:9
特效:机敏(20%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发两次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气二,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)、冥气爆发(震慑对手,可在对手攻击之前提前反击,每回合限触发三次)
雇佣费用:5200金币
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名称:冥杀者(分支一一)
等级:十
攻击:7
防御:4
杀伤:-
生命:50
速度:0
特效:机敏(20%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发三次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气三,持续五回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)、冥气爆发(震慑对手,可在对手攻击之前提前反击,每回合限触发三次)、杀意无穷(两次攻击)
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