鬼族六阶兵——骷髅武者设定(1 / 2)

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体系:亡尸

位阶:六阶

产量:基础产量4(六级城堡),城堡升级后扩建增产量50%

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名称:骷髅武者

等级:一

攻击:7

防御:5

杀伤:5-20

生命:00

速度:7

特效:机敏(5%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

雇佣费用:2000金币

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名称:巨刀武士

等级:二

攻击:9

防御:5

杀伤:-2

生命:00

速度:7

特效:机敏(5%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

雇佣费用:2400金币

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名称:返魂武士

等级:三

攻击:9

防御:

杀伤:-2

生命:0

速度:

特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

雇佣费用:200金币

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名称:黑武士

等级:四

攻击:20

防御:20

杀伤:20-25

生命:0

速度:

特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

雇佣费用:200金币

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名称:绝地武士(分支一)

等级:五

攻击:2

防御:2

杀伤:2-27

生命:5

速度:

特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击0%几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)

雇佣费用:600金币

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名称:幽暗武士(分支一)

等级:六

攻击:25

防御:25

杀伤:22-29

生命:20

速度:

特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击0%几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)

雇佣费用:4000金币

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名称:冥渊武士(分支一)

等级:七

攻击:27

防御:27

杀伤:2-

生命:0

速度:

特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)

雇佣费用:4400金币

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名称:真·冥战士(分支一)

等级:八

攻击:29

防御:29

杀伤:24-

生命:40

速度:9

特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)

雇佣费用:400金币

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名称:冥斗士(分支一一)

等级:九

攻击:

防御:2

杀伤:0-

生命:45

速度:9

特效:机敏(20%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发两次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气二,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)、冥气爆发(震慑对手,可在对手攻击之前提前反击,每回合限触发三次)

雇佣费用:5200金币

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名称:冥杀者(分支一一)

等级:十

攻击:7

防御:4

杀伤:-

生命:50

速度:0

特效:机敏(20%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发三次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气三,持续五回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)、冥气爆发(震慑对手,可在对手攻击之前提前反击,每回合限触发三次)、杀意无穷(两次攻击)

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