第100章 冥府之门 (上)(2 / 2)
伊修加尔大陆外海,一个孤寂的小岛上,夜无忌笑着把昏迷的布莱恩扔到了他事先准备的魔法阵里面。
此时的夜无忌是完整形态,夜无月在从评议院出发追捕布莱恩的时候,就来到这里和他合体了。
夜无忌之所以一直想对付布莱恩,就是为了他的魔法,古文书魔法。
利用杰尔夫之书里面制造恶魔的魔法阵,是可以把一个人的魔法剥夺出来的,这样可以瞬间造就一个强大的魔导士,还是一个非常忠诚的魔导士。
当然弊端也有,一是实力没有办法提升,其实这个制造恶魔的魔法阵,也可以算是另外一种复活魔法了,就和秽土转生一样,秽土转生不封印是打不死的,这个恶魔则是不毁了那本作为本体的恶魔之书,也是不死的。
当然也不是没有办法加强实力,那就是利用让魔导士和恶魔合体,这样就可以让这个被制造的恶魔拥有恶魔和魔导士的双重实力。
这个被利用的恶魔是真正的恶魔,是从异空间出现在这个世界的,当然了也可以利用一般的魔兽,只不过那样实力增加的就有限了。
冥府之门里的死灵法师基斯就是只用魔法阵转化魔导士的恶魔,豺狼则是狼形魔兽和魔导士的合体。
第二个弊端则是,耗费太大,想要制造一个强大的恶魔,耗费的材料,如果换算价值的话,足够让最少两个资质不错的人修炼到这一步了。
而如果想制造冥王,十二盾里面的拉凯德那样恶魔,更是天文数字,换算的话,一个普通的王国举全国之力,都未必可以制造一个。
当然像菲奥雷这样的魔法王国,又另当别论了。
杰尔夫能够拥有过万恶魔,那耗费的材料,夜无忌想想都觉得恐怖,这样多的材料,真不知道杰尔夫当年是怎么收集到的。
“除非他是阿尔巴雷斯帝国的皇帝。”夜无忌一边操控魔法阵,一边摇头道。
夜无忌怎么也没有想到,他的猜测是对的。
事实上,夜无忌对杰尔夫的猜测还有些小瞧了,杰尔夫当年耗费的材料,比他猜测还要多,这一切都是因为一个人,不,恶魔,纳兹。
纳兹,这个集end和灭龙魔导士于一体的人,是杰尔夫真正的心血,哪怕是杰尔夫也没有办法制造出第二个end出来。
当然这也是纳兹这个作为杰尔夫亲弟弟才能得到的待遇,其他人是怎么也得不到这份待遇的。
纳兹可是当时杰尔夫举帝国之力,在加上伊古尼鲁的收藏,才做到的,是最强的恶魔。
首先是乐园之塔,真正的复活小纳兹,只有这样才能让纳兹成为一个可以成长的恶魔,而不是像其他的恶魔,一开始就没有办法在提升。
然后才是制造恶魔的魔法阵,这一切杰尔夫可都是用最好的材料,很多材料都是仅次一份的。
END是最强恶魔,也是最耗钱的恶魔。
“哈哈,终于得到了。”看着面前的魔法显示屏还有里面浩如烟海的资料,哪怕是现在的夜无忌,也忍不住哈哈大笑起来,古文书魔法确实战力不强,但却是最强的辅助。
事实上以现在这个世界的魔法科技,真想往科技上发展,不用几年,就可以达到他曾经超过他曾经地球上所在的科技。
别的不说,光是全息空间,虚拟影像,这就是地球上很难达到的,虽然他在穿越之前就知道有什么vr虚拟现实技术,但那和这魔力的世界根本不能相比。
别的不说,光是利用思念体,这个世界就可以轻松创造一个虚拟世界网络,可惜这个世界一直对这方面没有什么研究。
魔力计算机在这个世界是有的,这是仿造古文书魔法制造出来的魔力道具,评议院的卫星魔法阵,魔导精灵力就是利用这些魔力计算机操控的。
当然这个世界的魔力计算机,和地球上计算机刚出来一样,只是作为工具,想和后世的家用电脑相比,还差的太远。
但古文书魔法,绝对是超越了超级计算机的计算机。
别的不说,布莱恩的古文书魔法,其中就有一个功能扫描,可以扫描以布莱恩为中心附近二十公里一切。
当初妖尾等四家公会联合军去讨伐六魔将军的时候,
虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。
实时三维计算机图形
相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。
显示
人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。
在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。
用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。
跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。
在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说,它们。
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