第017章 回归05(1 / 2)
【克林克兹的遗蜕】,普通品质装备。恶魔弓箭手克林克兹被禁锢在死亡的契约之中,只留下灼热的骷髅和无尽的怒气,这是他早期蜕下的骨骼。
装备上后,会自行攀附到人体发力及运动部位,以类似外部骨骼的运作方式在短时间内让使用者在无视残废状态的同时使用出超越身体极限的攻击。
【力量加成:2点;敏捷加成:1点;智力加成:7点】
【备注:该特效发动后,遗蜕将按照百分比吸收玩家的灵力值补充自己,每秒消耗玩家当前最大灵力值的5%。无冷却CD。无防御能力。超越玩家身体极限的攻击源成效果来自遗蜕上残留的克林克兹的早期力量,当玩家自身能力强于那股残留的力量时,无法获得攻击加成。】
这件商品之所以会出现在拍卖行,一方面是因为其品质为普通,但更重要的就是它是有上限的,资深玩家装备后基本无法获得攻击加成。况且它也不便宜,正常带特效的普通装备在1000点到1500点之间,1800点的价格也从侧面反映了这件物品特效的价值。
至于为什么选这件装备,原因有三。
一是【魔女的羁绊】状态有着智力和黑暗魔力亲和10%的加成比例,那么往着黑暗属性灵力消耗类方向靠能够获得最大比例的加强。
二是【迈叩的时空舞步】具备良好的回血回状态功能,甚至还自带位移这种切入、逃遁能力,那么完全可以摆脱纯法爷站桩甩技能的人物设定。这也完美贴合了封得韬自己的爱好,战斗法师,后期炫酷的战斗场面、飘逸灵动的战斗风格才是他的最爱。
三是弥补了【迈叩的时空舞步】这个技能的一个致命缺点,有了【克林克兹的遗蜕】后,可以无视残废状态,由外骨骼支撑损伤部位继续行动,那么时空舞步就可以完美的运用到战斗中去了。
现在封得韬一共有两件装备,剩下的那3147点传说币他准备买四件无特效装备以及一些补给品。在封得韬的计算中,这样对综合实力的加强能够达到利益最大化。于是他也就退出了拍卖页面回到了商城页面。
商城里面装备款式多样,非常人性化,主要是品级的区别。在有限的传说币条件下,怎么购买也是有学问的,四件普通装备2000传说币能够收益40点额外属性点,但是同样2000传说币买两件精良级别的装备收益只有30点,那么怎么选择也是显而易见了。
至于属性点分配方面,同一批衣服,每一件的属性点分配是不同的,标价也有差别,慢慢挑,总有适合你的。
至于为什么不搞个自由加属性点的套路出来,系统在这方面还是考虑的很全面的。属性越集中价格就会贵些,直接统一价格卖给你,你全加一个属性不是卖亏了。更何况系统也不希望出现这种极端的战斗能力,出来的货基本还是属性分配比较分散的,能集中在三四个属性之间分配就算是极限了。
接下来就是样式问题,上衣、裤子、鞋这样的装备是最常见的,也是比较符合玩家逻辑的。不过如果非得装备六件遗蜕之类的装备的话,商城也是有免费的普通外观服饰提供的,只要和现实中一样穿戴在身上就可以了。
在展示方面优先显示装备外观,无装备的位置才会显示服饰外观,就跟佐佐木那会一样,他是有一套战国武士样式的精良装备的。
整体穿戴上系统也是有硬性要求的,除非在幽闭空间,否则不论是竞技世界还是未来会开放的公共区域都必须穿戴整齐。至于怎么个整齐法,系统以四零四为标准,严格要求玩家不能越界。
二十分钟后,封得韬在商城的投影穿着一袭黑色西装,内衬一件白色普通衬衫,搭配一条暗红色领带,脚踏一双锃亮的黑色劳保鞋。别说,一看还真有售楼小哥内味儿了。
至于为啥搞成这样,还不是因为没人买,所以便宜,套路跟家居用品差不多。
商城里面销量第一的大类是运动系列,第二是时尚女装,第三是休闲系列。西服系列也好找,你选个倒序,排行第一的就是,封得韬这穷鬼的逻辑就是“一招反向Q,Q向S6”。
正常人觉得反正同一级别不同样式的服饰型装备每件价格最多相差几十传说币,搞套运动系列的更加适合战斗,明显可以无形当中增强战斗力。时尚女装的话,咳咳,女玩家这种生物不提也罢。休闲服饰跟运动差不多一个道理。
西服嘛,看到这个名词就能感受到一种无形的束缚。不过封得韬在商城规则里见过一条:服饰大小可以由玩家随意更改。那么他只需要将运动部位加大就可以消除西装对战斗的影响就行了。
上衣加裤子算一件装备,衬衫算一件装备,一套优惠促销,共800点传说币。一条暗红色领带450点,为啥一条领带这么贵,因为它也是装备。艳红色的领带虽然便宜只要400点,但是,封得韬着实带不出门。
劳保鞋480点,大多数人以为这只是普通类似皮鞋的存在,就是样子丑了点,用的皮差了点,可是封得韬知道里面藏了大杀器。劳保鞋的鞋头可是有钢板的,刚才试了这钢板也能调,于是在测试了几次后,封得韬摸索出了如何在不影响行走的前提下最大化挖掘出它的战斗潜力。
在属性方面,封得韬主要追求的是生命值、体力值、灵力值的恢复,次要的是对应三个属性的上限提升,力量、敏捷、智力方面反而没有去刻意的增强。
他主要考虑到上一次的剧本是因为剧情人物的帮忙,不然是不可能那么快解决战斗的。从一开始的七日最长期限来看,竞技世界必然是以持久战为多,那么提高这三项的恢复能力收效将会是巨大的,看看一瓶血多少钱就明白了。
当然这只是现阶段优先级比较高,在前期的战斗情况大家攻击手段都不多的情况下很难形成高额伤害的局面。到了后期以后如果还是全堆恢复,生命值什么的不平衡考虑,被人一刀秒杀,也就没什么持久战可打了。
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