第五章 剑魂扬名了(求收藏推荐)(2 / 2)

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哥布林的头顶冒出一个血红的伤害数字。

(所有对野怪造成的伤害小数点皆舍去)

第一次在游戏中真实施出连突刺,毕竟跟键盘操作还是有些不同,对70%的完成度李凌风并没有多少意外。

不过那10点的伤害让他有些龇牙,这是在完成技能的情况下一次攻击才造成10点伤害,就算是他打死一只哥布林也得攻击十次,对于大部分还在探索连突刺使用的玩家只能靠初始的7点攻击(接任务时林纳斯赠送的武器均+2攻击)一下一下敲。

若加上几点攻击的玩家还好点,没加的玩家击中一次怕是只能造成6点伤害(因为坑爹的设定:哥布林1%的防御值,伤害小数部分全舍去),那得足足敲17下啊,怪不得世界窗口中那么多玩家开骂。

连最低级的野怪都这么难对付更何况高级的。

看着这款游戏并不希望玩家的升级很快。

当然这对李凌风来说无所谓,事实上这样或许更好,因为技能的优势他可以一直保持在最前列。

蓬!

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一个血红的数字从剑魂的头顶冒出,这是李凌风为了测试一下哥布林的伤害故意命中的,跟自己计算的伤害值一样,野怪对玩家的伤害计算方式同玩家一样。

事实上以他6点的敏捷哥布林想要击中他很难,看来初始的5个自由点加在敏捷上的选择很正确。

想来现在已经有不少玩家醒悟了,此后在进入的玩家恐怕都会直接堆敏捷,当然这些李凌风管不到。

10sCD过去,第二次连突刺!

【技能完成度:80%,造成180%攻击伤害!】

很快李凌风对连突刺的完成度再次提升,提高10%的完成度伤害增加30%,这个提升相当大了。

这时他也明悟了为何星际勇士会将等级提升设定的如此困难。

因为加入了探索技能释放和技能完成度的设定,过快的升级会让许多玩家只顾着升级,造成的局面是可能等级很高了还只靠普攻打伤害。

野怪的艰难事实上也是在探索和磨炼技能的完成度。

第三次连突刺!

【技能完成度:90%,造成220%攻击伤害!】

随着李凌风对技能的适应,完成度也在迅速提升着,而伤害也在大幅度提升,这次足足提升了40%伤害。

每施展一次完成度提升10%,这个进展可谓惊人!

只是在最后的10%完成度有了一定困难,每次施展的提升幅度只有1%-2%,而李凌风也在不断调整着前冲的距离以及释放的角度。

终于再一次施出连突刺,哥布林的血量清零。

面前的提示也发生了变化。

【技能完成度:100%,造成300%攻击伤害,附带特效:击退,敏捷提升】

这一次的伤害提升整整提升了80%,100%完成度的技能竟有如此巨大的提升。

不过系统的提示还没有结束。

【恭喜你成为第一个100%完成技能连突刺的玩家,奖励2个自由点、1个强化点以及10金币,下面将进行世界播报!】

李凌风愣了一下,第一个100%完成技能竟然奖励自由点和强化点,下一刻便狂喜起来,那岂不是每一个技能都有自由点和强化点的奖励技能,其他职业不说,至少在鬼剑士中他有着先天的优势。

就在他狂喜之际世界播报开始了:

【恭喜剑魂成为第一个100%完成连突刺的玩家!将加入星际勇士名人堂!】

播报信息以鲜红的文字置顶在世界窗口之上,这一刻全世界的玩家都看到了。

不只是在东区,不只是在蓝紫星,不只是在星联盟,而是全星域。

李凌风扬名了!

不,是剑魂扬名了!

世界滚屏开始了!

“不是吧,我才刚有点思路,这就100%完成了?!”

“这才开服多久,10分钟不到吧!”

“严重怀疑剑魂是星际联盟内部人员,否则怎么可能这么快?”

“是哪个星球的玩家,星盟也不通报一下!”

“这也太帅了吧,第一位加入星际勇士名人堂的玩家啊!”

……

一瞬间羡慕、嫉妒、崇拜、敬佩……在世界窗口体现的淋漓尽致。

那可是星际名人堂啊,将来一定是游戏天才们争抢的宝地,可现在就有一位,而且只有一位,这个名字恐怕会成为星际勇士的传说。

李凌风也没想到游戏竟会给予如此给力的播报,原以为只是一个小提示,很快就会被滚屏淹没,没想到竟会有置顶这样神奇的操作。

很给力!很兴奋!很激动!

同样也

很头痛!很无奈!很麻烦!

现在全世界都知道剑魂这个名字了,恐怕一经发现就会被当成大熊猫般的国宝了。

幸好走出新手村的时候李凌风就将昵称隐匿了,否则现在他就会引起轰动,刚刚旁边还经过几个玩家呢!

PS:感谢灾笛大佬的14张推荐票票,360度螺旋无死角感谢!

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