关于卡牌系统(1 / 2)

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卡牌系统的设定:

穿梭诸天万界,以及收集记录各种卡牌。

分为被动、主动两种。

无等级和有等级。

灵魂强度这一点,在后面会修成元神,以元神强弱显示。

肉身强度,后面修成强大的体魄,体魄强弱显示。

法力、和体力不变。

抽卡次数,根据收录的不同卡牌每个加一次。

任务发布完成也可以获得抽卡次数。

我的设定中,卡牌升级自我修炼直接剔除,主角自我修炼为废材。

以卡牌的形式升级。

卡牌拥有品质,没有用的卡牌没有分解成碎片。

品质和碎片:白=2、绿=4、青=6、蓝=8、紫=10、橙=15、红=20。

后面这些对于真正法术、仙术:金=30、白金=40、黑金=50、钻石=60

神通:玛瑙=120、三色=180、五彩=300、七色=500、九彩=1000。

关于抽卡概率,以红卡为标准。

单抽0.1%,十连抽1%,百连3%,三百连5%,五百连7%。

之后千连15%,三千18%,五千21%,且第一次五千连后,白卡无论有等级,还是无等级,全部学会和收录。

千连金概率:1%、白金0.1%,黑金不出。

三千金5%,白金1%,黑金0.1%。

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